第89章 有意为之-《我哪会懂战术?相信选手就完了!》

  乔天志禁用了泰坦和牛头。

  Hoe则禁用了皇子和挖掘机。

  随后,乔天志直接锁定了猪妹,而JDG则选了奥恩和布隆的组合。

  在最后的对抗位上。

  乔天志让369拿下了嘉文四世!

  这样一来。

  双方阵容也正式确定下来。

  JDG在蓝色方:

  上单:奥恩。

  打野:盲僧。

  中单:瑞兹。

  下路:月男 布隆。

  TES在红色方:

  上单:嘉文四世。

  打野:猪妹。

  中单:维克兹。

  下路:维鲁斯 日女。

  【正在检测阵容羁绊】

  【圣光卫士(4):维克兹、维鲁斯、日女、嘉文四世。】

  【羁绊效果:全队个人能力提升10%,每当有一名圣光卫士阵亡时,其余圣光卫士将会获得25%的个人能力提升。】

  【重装战士:嘉文四世、猪妹】

  【羁绊效果:提升重装战士团战中的20%生存能力,且重装战士不会被瞬秒。】

  “哇!”乔天志愣了一下,随即兴奋起来,“这个剩余的人不就是奥特曼吗?还是波纹版的jojo!”

  没能增加10%对线能力,是因为没有凑齐5个【圣光卫士】。

  没办法。

  完整的【圣光卫士】阵容包括:日女、嘉文四世、拉克丝、天使、维克兹、蕾欧娜、辛德拉、维鲁斯。

  几年前S8、S9时期可以让嘉文四世去打野,但现在他已经不行了。

  乔天志只能硬凑一下,选了同样为【重装战士】的猪妹,或者等以后出了转职书再让其他英雄变成【圣光卫士】。

  现在来看。

  【圣光卫士】的羁绊效果很强,与【腥红之月】有所不同,需要有人牺牲才能提升其他队友的能力。

  每死一人就提升25%,如果是五人的【圣光守卫】,最后一个幸存者可以达到100%的个人能力提升!

  这不是变身残血奥特曼吗?

  而且【重装战士】也能在团战中提高20%的生存几率,不容易被集火致死。

  对于嘉文四世这种持久输出和恢复能力较强的英雄来说,简直是绝配!

  这一局可能又会是369的大优势局。

  另外,【圣光卫士】在对线阶段比【腥红之月】更好一些,毕竟能提高全队10%的能力。

  这种提升已经非常恐怖了。

  对两个水平相近的选手来说,这10%可能就是决定胜负的关键。

  举个例子。

  如果你从考60分进步到90分并不难,只要有基本的学习能力和努力都能实现。

  但要从99分进步到100分,这就不光靠努力了,还要有天赋。

  假如zoo369都是95分水平的选手,那么369在【圣光卫士】羁绊作用下能达到100分,而zoo然保持在95分。

  差距显而易见。

  走上台前,乔天志拍了拍预言家的肩膀,嘱咐道,“不要怕死,勇敢地开团,别顾虑KDA。

  能把团开起来你就是功臣,就算你死了,也要相信你的队友能收拾残局。”

  预言家有些发懵,怎么感觉乔天志是在让自己多送几个人头??

  这是自己的错觉吗??

  可惜乔天志没等他回应就走了。

  “嗯,实话说,我真的越来越看不懂TES的选择了。”米勒苦笑道,“乔天志教练这是有意为之吗?那么多好的中单不选,偏偏选了一个维克兹?这英雄怎么看都不像左手喜欢玩的那种。”

  “确实。”wawa也点了点头,“左手更适合那些灵活秀操作的英雄,维克兹这种笨重的炮台型英雄和他的风格实在不太搭。”

  “我猜乔天志教练这么挑肯定有他的道理,维克兹的手长,在线上应该能压住瑞兹吧?”日他补充道。

  确实,瑞兹挺怕这种长手的法师,但维克兹同样也忌惮瑞兹加上盲僧这样的强势组合。

  单论中路的话得看打野怎么配合,不能光看中单一个人。

  “每次选人都要搞出一两个怪异英雄,真是乔天志的一贯风格。”

  “这次TES要是赢了我真去吃土,这个阵容咋赢啊?”

  “倒不是赢不了,但这阵容怎么看都感觉有点别扭。”

  “…………”

  很快,乔天志回到了后场。

  成豪他们已经习惯了这奇葩阵型,并没有提出异议,只是问了一句:“卓定用维克兹靠谱吗?”

  “当然没问题。”乔天志还是那副充满热血的回答,“毕竟……我们都是被选中的、信奉光明的孩子们。”

  “…………”

  成豪嘴角轻微抽动了一下,懒得再说啥,转而关注起比赛的画面来。

  他在心里安慰自己:这段时间大家在混战模式下练了很多,knight估计也在里面练过不少回吧?

  游戏里。

  两边同时出门。

  JDG再次采取相同的战术。

  因为有了布隆这位一级团的大将,他们直接冲进TES的野区。

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  TES则选择放置两个关键眼位后,退出自己的野区。

  如果对方撤退,那就进入他们的野区;反之,就换掉各自的野区资源。

  盲僧面对猪妹其实不占优势,甚至可能处于弱势,因为盲僧的第二次Q容易被猪妹打断,不过盲僧非常灵活,也让猪妹无计可施。

  另外,猪妹的伤害能力也不突出。

  仅从野区对峙来说,局势是五五开。

  既然如此,双方胜负取决于中野的发挥,明显JDG在这块更具主动性。

  这也体现了hoe此次主动调整策略——让JDG更注重前期节奏。

  两边打野几乎都是同样的开局路线,都从红BUFF开始刷起。

  清野速度相差不大,猪妹并不比盲僧慢多少。

  不同之处在于karsa打算快速升六级,因此选择红BUFF-石头人-F6一路向下的路线。

  他这么做是为了避免初期与盲僧争夺河道蟹的局面。

  如果双方都是从下方往上方推进,那么上路的河道蟹就是第一争抢点。

  而此时,前几级的维克兹支援速度显然跟不上瑞兹。

  所以一旦发生中野对抗,TES很可能落败。

  鉴于此,karsa决定放弃上方河蟹,转向下路。

  毕竟自家下路是个远程攻击流,肯定掌握线权。

  karsa规划路线的能力确实高超,尤其是在队友劣势或存在被入侵风险时,他规避对手攻势的技术简直是顶尖水平(比如昨天V5对阵LNG的比赛,karsa使用蝎子几乎完美避开赵信)!

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