第347章 《层层恐惧》的评价-《开局制作寂静岭,评委直接被吓晕》

  “结束了?”

  纯白怔怔地看着已经只剩面前虚无的黑暗,有种怅然若失的感觉。

  说实话,这游戏很难去判定到底属于哪种类型,说是心理恐惧游戏,但又没那么让人害怕,与其说是恐惧,不如说是诡异。

  追逐战也没有,甚至就连跳脸杀这种ju scare都不多。

  感觉破茧工作室只是想把故事讲好,事实上,整个故事也确实讲得不错。

  至少纯白在体验的时候还挺有代入感的。

  在退出游戏后,纯白第一时间就看向了评论区。

  他想知道自家水友整场看下来,究竟是个什么感觉。

  【完结撒花,完结撒花,破茧工作室还可以啊,不愧是林老魔调教出来的工作室,画面这些都不错,故事也讲得挺完整】

  【我还是有点纠结这个故事当中,男主对老婆的爱到底是怎样的,不过无论如何,反正最后受伤的都是女儿就对了,心疼女儿,女儿小时候长得还挺可爱的】

  【可能破茧工作室没把故事完全拼凑起来的目的就是这样吧,这件事本身就没有绝对的谁对谁错,谁都可以有自己的看法,只是别把自己的看法强加到别人身上就行】

  【说起来这个游戏,男主视角有三个结局,女儿视角也有三个结局,少爷真的不想试试吗?】

  “嗯?有这么多结局吗?而且前面的结局会不会对后面的结局产生影响啊,如果会的话,那就有九个结局了。”

  【好像不会,各自是独立的,因为女儿那边,男主的结局是固定的】

  “噢这样,好像也是,那我等会儿再试试吧,这游戏后劲还挺大的,尤其是玩女儿视角的时候,有一种想叹气,但不知道为自己要叹气的感觉,啊啊啊啊,我最讨厌悲剧了。”

  说着,纯白又忍不住叹了口气。

  紧跟着他打开了测评网站,想要看看各大媒体对《层层恐惧》的评价是怎样的。

  理论上来说应该不低,但也不会太高,毕竟不算是一个比较传统的恐怖游戏。

  【《巴基斯坦游戏方阵》测评:强烈建议将《层层恐惧》列入艺术从业者心理健康指南,这栋扭曲的豪宅证明:比未完成的杰作更可怕的是偏执的创作欲。

  当然,同样可怕的,还有丈夫对于毁容后妻子的冷漠,以及对女儿继承自己衣钵的执念,我不想说这是一个普遍的社会现象,但如今似乎总有类似的事情发生在我们身边。

  请记住吧,唯有爱才能永恒,几百几千年后,又有谁会记得你的画作呢?当然……彼时人类是否还存在,也会是个问题(9.5\/10)。】

  【《法兰西Jeux.video》测评:我很高兴能看到一个新兴工作室制作出如此富有魅力的游戏,不过这似乎仍然与子昂·林有关。

  他们用《层层恐惧》重新定义了何为“沉浸式画廊”,虽说如今心理恐怖已经成为新的潮流,但让维多利亚宅邸化作流动的噩梦无疑是一个绝妙的点子。

  走廊在莫奈《睡莲》与蒙克《尖叫》间实时切换的瞬间,玩家将会理解何为“活着的油画”,这是美术课堂上所永远无法体会的。

  最绝妙的是画框视角转化,当妻子毁容的面目在画布上蠕动起来时,戈雅的《农神噬子》都显得温情脉脉。(9.8\/10)。】

  【《霓虹游戏之声》测评:大师之作!这是林子昂大师所带领的工作室,创造出来的又一佳作!

  听说这次林子昂大师并没有高度参与这款游戏的制作,但这无疑更令人感到欢欣,恐怖游戏界难道要涌现出越来越多的优秀制作者了吗!

  回归到游戏本身,制作者们用旋转的豪宅解构了艺术本质:玩家经历的并非只是一场恐怖游戏,而是场美学仪式,妻子不断重绘的肖像实为三重隐喻——既是创作野心的祭品,又是婚姻裂痕的显影剂,更是艺术史父权体系的悲鸣。

  此作应获威尼斯双年展金狮奖,它证明最伟大的艺术永远诞生于疯狂与理性的断层线上(9.4\/10)。】

  【《圆满观点》测评:在我看来,这座豪宅本身就是一件艺术装置!

  每次推开同一扇门呈现不同空间的设定,堪比在博尔赫斯图书馆里玩俄罗斯转盘,毕竟都会令人提心吊胆,却又沉迷其中。

  最精妙的是环境叙事,墙纸剥落后浮现的涂鸦,突然播放歌剧的留声机与破碎镜中的倒影,共同编织成了超越文本的感官体验,并且故事依旧富有魅力,好的故事总是让人能在游玩后回味无穷,尤其是当这个故事还存在多结局的时候,我真的会忍不住再多玩上几次(9.6\/10)。】

  【《我们的游戏》测评:破茧工作室用动态环境完成对传统恐怖游戏的降维打击,同一幅《戴珍珠耳环的少女》在三次推门间从微笑到裂嘴再到眼球脱落的渐变,构建出堪比普鲁斯特《追忆》的时间恐怖学。

  更颠覆的是“创作即毁灭”核心机制,玩家涂抹的每笔颜料都在加速自我异化,这种美学自噬让所有恐怖游戏都显得浮浅,当然,林子昂的游戏不包含在内(9.5\/10)。】

  【《华光》测评:《层层恐惧》以东方美学重构心理恐怖范式。

  破茧工作室对留白的运用堪称绝妙,尤为可贵的是对创作执念的辩证解构——画家在西方哥特宅邸中沉沦,却暗合“慧极必伤”的东方哲思。(9.8\/10)。】

  【《win.Ga》测评:破茧工作室用《层层恐惧》完成恐怖伦理学的三重奏——当同行还在依赖血腥画面时,他已让亲子创伤化作流动的油彩。

  童视角下拉伸变形的门框宛如达利时钟,将压迫感具象为超现实噩梦,女儿的选择实为双重审判,对应着三种结局:孩童的原始反抗,艺术世家的枷锁,以及火焰带来的净化。

  当父亲肖像在火光中碎裂如尘埃,而灰烬里浮现的却是婴儿涂鸦时,我不得不感叹,这画面真的美到了极点(9.6\/10。】