第1306章 不要赚钱,要未来。-《重生1985之王牌游戏制作人》

  免费的游戏方式;

  耳熟能详的三国时代背景;

  即使新手也能轻松上手的游戏玩法;

  充满收集欲望的卡牌角色;

  多种不同英雄的阵容搭配;

  令人上头的排名模式和排名奖励;

  各种让人心心念念的连续登录每日奖励;

  以及通过精密数值计算,让人防不胜防的诱导式充值消费...

  ....

  即使这些套路已经被刘川认为削弱了许多,但90年代,这群还仿佛小白花一样纯洁的初代网民,面对各种后世的骚套路。

  还是一个个纷纷沦落了。

  几乎每个电脑包房玩家们讨论的都是《三国英雄传》。

  讨论着不同阵容的搭配战术,也讨论着《三国英雄传》一张张精美的角色卡牌。

  这些邀请霓虹国顶级画师绘制的不同风格的角色卡片,实在太精美了。

  让人越看越有收集欲望。

  虽然鲜有一口气充值20元,甚至50元的土豪。

  不过省下一顿早餐钱,购买一张1元的充值卡,获得自己很喜欢的卡牌,似乎也很划算呢。

  一时间,凭借一本万利、毫无成本的卡牌销售生意,《三国英雄传》赚的盆满钵满。

  一直因为营收不给力的恶龙分部负责小野浩二见状,顿时感觉腰杆硬了起来。

  去年发售的《重装机兵 红狼传说》在华夏的烧录次数,虽然也超过了百万级别,几乎每个WDC用户都曾经烧录过游戏。

  绝对称得上是华夏的国民游戏。

  但在收入上,《重装机兵 红狼传说》和《三国英雄传》完全不是一个级别。

  去除渠道分成后,恶龙公司从《重装机兵 红狼传说》中分到到手的钱,也就一百多万而已。

  如果再去除广告宣传费用,收入只会更低,甚至不足以覆盖游戏的制作成本。

  而《三国英雄传》就不同了,几年的营收就超过了500万,即使去除平台30%的分成和一些广告成本。

  恶龙公司到手的钱也足足有200多万。

  而且和《重装机兵 红狼传说》卖出后,玩家很少会再次烧录复购不同。

  《三国英雄传》主要盈利点是可以无限复制的。

  魏国的五子良将、典韦、许褚、夏侯兄弟...吴国的小霸王、美周郎、锦帆贼、太史慈...以及三国第一人吕布...

  三国可不仅仅只有五虎将,还有太多高人气角色可以推出各种新皮肤的收藏卡。

  甚至即使是五虎将,也能推出新的皮肤卡,毕竟没人限定每张卡只能推出一套皮肤。

  如果想要,恶龙可以绘制无数套不同风格的角色皮肤用来赚钱。

  当然,深深收到恶龙卡牌游戏熏陶的小野浩二绝对不会这么做就是了。

  虽然不擅长游戏创意,但对于游戏的运营小野浩二还是很明白了。

  尤其是对于卡牌游戏要如何运营,如何利益最大化,恶龙更是早已有了最佳方案,小野浩二只需要拿来借鉴一下就好。

  相比《游戏王》《三国杀》《宝可梦》这些实体游戏卡牌,《三国英雄传》运营起来更加容易,毕竟作为网络游戏,它可是不需要印刷罢卡牌的。

  小野浩二又兴奋的看了看游戏春节后的活动安排后,就坐在电脑前,认真的给刘川写起了邮件,汇报着《三国英雄传》的成绩。

  而此时他心中对刘川的崇拜之情也更甚了。

  毕竟这个游戏也是刘川随手给自己的。

  老大就是老大呀,实在太厉害了!

  霓虹国。

  虽然还没有收到小野浩二的邮件,不过刘川却是先接到了蔡光祖的越洋电话。

  《三国英雄传》让恶龙分部赚的盆满钵满之时,神龙公司也同样凭借小神龙乐园30%的营收分成,几天就进账120万元的纯收入。

  看着这不真实的赚钱速度,也着实惊呆了蔡光祖和神龙公司的高管们。

  华夏玩家的消费能力什么时候这么强了?

  一直以来,神龙公司走的都是亲民路线,认真根据大众需求做产品、竭尽全力去压缩成本,最终让大众以能接受的价格去买到自己最需要的产品。

  可以说,神龙虽然看似风光,爆品很多,但每个产品赚的都是辛苦钱。

  现在《三国英雄传》仅仅凭借几张‘虎年五虎将’的特制图画卡牌,几天营收就超过了500万。

  这不由让蔡光祖有些怀疑神龙对华夏大众可支配收入的分析是不是错误的,甚至有些怀疑神龙公司是不是太保守了...

  心有不安的蔡光祖犹豫再三后,还是直接给刘川打起了越洋长途。

  而刘川听着蔡光祖爆出的《三国英雄传》游戏收入,也是惊呆了,没想到自己随手写的阉割版手游套路,竟然也能这么吃得开。

  华夏网民也才不到一百万而已,几天时间竟然创造了500万的收益?

  这确实有些夸张了。

  果然国内什么时候都不缺乏有钱人呀!

  不过一想到现在国内能上网玩网游的也都是一些相对有钱的人,刘川也有些释然了。

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  但《三国英雄传》的过热,却也给刘川提了一个醒。

  作为一个希望国内游戏能走上正轨的玩家,刘川首先考虑的可并不是赚钱。

  一开始拿出《三国英雄传》,可并没有想赚多少钱,更多的是想丰富一下小神龙乐园的游戏类型,增加用户粘度。

  高收入是好事,但对于国内此时的游戏环境,却也不一定是好事。

  国内大众对于游戏还是非常敏感的,而一个能带来如此丰厚收益的游戏,也必然会引来其他大量只在乎赚钱、不在乎游戏的投资商涌入。

  到时国内的游戏环境比如更加鱼龙混杂。

  而且万一《三国英雄传》造成大量玩家沉迷,造成什么不良社会影响就更得不偿失了。

  恶龙现在并不在乎那几百万RMB,更需要一个引导下健康发展的华夏游戏产业。

  刘川可不想看到随着网络时代降临,各种骗氪卡牌游戏纷纷提前出现...

  绝对不能让网络游戏再次成为人人喊打的过街老鼠!

  “阿祖,相比游戏赚钱,我一直都觉得神龙公司做的事情更有意义,你可千万不要失去信心,你也知道的,我们游戏赚钱的目的就是为了发展神龙公司,让国内用户也能体验到世界级的科技服务!”刘川听完前因后果后,鼓励安慰着受到伤害的蔡光祖。

  “川哥,我一直明白这个道理,我只是觉得,玩家们竟然为了一个游戏卡牌花费那么多钱,实在太不可思议了!”蔡光祖也叹口气吐槽道。

  “呵呵,阿祖,这没有什么不可思议的,毕竟除了物质需求,人也是有精神需求的,尤其《三国英雄传》还用了许多心理学方法诱导大众消费,有这样的成绩就不奇怪了!”

  “不过,游戏收入太好,也不是一件好事,这件事神龙公司尽量封锁一下消息,我不想让太多转热前的投资人盯上游戏市场这个大蛋糕,我们需要尽快培养一个正规合理的游戏市场规则才行!”

  刘川皱着眉头叮嘱道。

  只要能让游戏的收入降低到一个合理的范围,就一定能有效遏制那些蠢蠢欲动的投资人进入游戏市场。

  刘川准备把《三国英雄传》打造成一个高品质、低收入的游戏!

  刘川要用《三国英雄传》告诉玩家,一张皮肤卡,也就值5块而已,什么18、68、128全都是骗钱的。

  刘川要用《三国英雄传》告诉玩家,充值是有套路的,只选择自己需要的,才是最佳的消费方式。

  刘川要趁着国内那些投机商进入游戏圈之前,用游戏的高品质和低收费,把所有玩家的口味都养刁,好好洗礼一番国内的玩家。

  投机商想赚钱?

  可以!

  但是请做出更加优秀的游戏!

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