刘川没想到,自己已经抢走了南梦宫的‘铁拳’系列,但南梦宫和板垣伴信还是吵起来了。
看着自家小弟被欺负,刘川自然不能视若无睹了。
尤其这次对手还是索尼阵容中最有实力、和恶龙最有渊源的南梦宫,刘川更是绝对不会放过任何落井下石的机会。
目前PS主机上几个核心游戏,基本都是出自南梦宫之手。
如果能进一步削弱、或者直接搞死南梦宫,那PS阵营的威胁就直接下降了一半。
当然,刘川可不会去刻意贬低对手,那样吃相实在太难看了,并且还很可能造成玩家逆反心理,适得其反。
毕竟黑红也是红。
相比贬低对手,刘川选择了为《死或生》撑腰。
南梦宫的发行部门不是看不起《死或生》吗?
那刘川就直接拉来了《VR战士》之父铃木裕和《铁拳》核心负责人石井精一,两人一起发声声援即将发售的《死或生》主机版。
从《死或生》的场地破坏玩法、到游戏更加简化的‘猜拳式’战斗机制、再到游戏更加快速的节奏...
铃木裕和石井精一可是好好的称赞了一番。
看到目前市场热度最高的两个顶级3D格斗游戏制作人亲自为《死或生》张目,南梦宫顿时哑口无言,不敢回应。
南梦宫的运营部门敢踩这些年已经势微的TECMO,但是面对恶龙这个庞然大物,南梦宫可不敢随意接招。
当年因为‘高校格斗抄袭樱花格斗’事件,从而被恶龙特意针对过的经历,南梦宫出什么游戏,恶龙就同期推出同样类型的游戏,和南梦宫死磕。
现在这段经历对南梦宫来说还是一场噩梦。
如果再来一次,南梦宫都不敢想象,这些年自己打造的核心IP《山脊赛车》《斗魂》《王牌空战》《风之克罗诺亚》等游戏,如果在发售时,遇到更强大的恶龙的特意针对,会取得什么样的成绩。
为了自己的钱包着想,南梦宫只能怂了。
不再回应,默默宣传着自己的游戏。
而看到大哥亲自下场为自己助威,一下就震慑住了南梦宫,板垣伴信也立刻打来了感激的电话。
“刘川大哥,谢谢你!”桀骜不驯的硫酸脸面对刘川,难得恭敬的说道。
“板垣,不用谢我,毕竟TECMO可是恶龙的重要盟友,我们怎么可能坐视不管?我们觉得不会坐视盟友被欺负,不过这次你回应的有些太激动了,太容易被激怒了,以后你要注意一下!”刘川笑着说道,并且提出了一些建议。
前世板垣伴信的大嘴巴就给自己找来了不少祸事,甚至最终被迫离开了TECMO公司。
自己失去了继续主导《死或生》和《忍者龙剑传》的机会。
而这两个王牌游戏同样也失去了一个优秀的主导者,续作持续难产,《死或生》更是从一个可以和《VR战士》《铁拳》站在一起的3D格斗游戏,变成了一个主打吸引眼球的‘3E排球’游戏...
实在太可惜了。
相比于隔着网打排球,刘川更喜欢操控美女对战,最好在加入一些爆衣元素...
如果有可能,刘川同样也希望能纠正一下板垣伴信的未来。
让他更专注于游戏,继续领导teaninja,继续主导这两个游戏IP。
听着刘川的劝告,板垣伴信立刻冷静下来说道:“刘川大哥,我知道了,我会注意的,以后我会把更多心思放到游戏上只是这次南梦宫欺人太甚!!”
“呵呵,我明白,你放心,这次我们不会让《斗魂3》好过的,你专注游戏就好,对了,除了《死或生2》,你有时间也许可以想一想复活《忍者龙剑传》的故事,最近GP主机上发售的《天诛》,你也应该看到了吧,销量还算不错...”
“我觉得如果TECMO公司能把《忍者龙剑传》这个经典IP,做成3D动作游戏,也一定会很有趣,有空我们可以详细聊一聊...”
“当然,现在首先还是要保证《死或生2》这个作品,一代已经深入人心,如果2代能再取得成功,这个系列也算是成为经典了。”
刘川笑着提醒着板垣伴信另一个重要IP《忍者龙剑传》系列。
如果能同时把《天诛》和《忍者龙剑传》收入麾下,对于恶龙的未来绝对好处多多。
而板垣伴信听着刘川制作3D《忍者龙剑传》的建议,不由瞳孔一阵收缩。
作为TECMO曾经的招牌,自从原本的制作人吉沢秀雄和团队被南梦宫挖走后,游戏就一直处于雪藏状态。
如果真的能复活这个IP,不仅对TECMO是一个激励,更是对南梦宫最好的一个回击。
“刘川大哥,谢谢你,我会认真考虑你的建议的,有机会我一定去大阪拜访您!”
“呵呵,好的,有机会来大阪,我请你喝酒!”
刘川笑着又和坂恒伴信闲聊两句后,就挂断了电话。
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!
然后看着南梦宫《斗魂3》的发售日期,刘川脸上更是充满了恶趣味。
竟然把日期选在了《合金装备 索利德》和《寄生前夜》之间?
南梦宫还真是自信呀。
虽然不是《VR战士》和《铁拳》这样的同类型格斗游戏,不是正面直接竞争,但刘川依然很有信心,用这两款游戏教一教南梦宫。
有些游戏狠起来,是可以无视类型的。
把手中的游戏发售日期表放回原处后,刘川又拿起了刚刚送来的新人简历看了起来。
游戏发售的事情,并不需要刘川再操心。
相比游戏宣发,刘川更关注游戏人才的招募。
三月是恶龙大作的爆发期,同样也是一年一度的毕业季,是刘川最爱的开盲盒时间。
只不过相比前些年,每年都能开出一两个知名制作人,这些年刘川的手气和运气就差一些了。
但这也正常,毕竟有这些知名制作人在前面顶着,后面的制作人想要超越这些王牌制作人成名,实在太难了。
所以刘川此时也不再拘泥那些熟悉的名字,而是用自己的经验,自信看着一份份简历,寻找着前世被埋没的可塑之才。
突然,一份有趣的简历引起了刘川的注意。
大阪产业大学毕业生,坂本太郎。
一个很陌生的名字,但坂本太郎的简历却吸引了刘川的注意。
这个小子因为当年错误的购买了世嘉的‘MARK III’主机后,就意外成为了恶龙的死忠粉丝。
并且十几年间,几乎玩遍了恶龙所有的游戏。
而他的简历不同于其他人写了很多关于自己的介绍,反而写了许多对恶龙游戏的分析,写了很多自己的见解。
这不由让刘川感到很新奇。
这些年恶龙的铁杆粉丝并不少,但像这样投简历的倒是头一份。
虽然这小子学习的专业并不对口游戏制作,而且似乎还因为学分没有修够,还延迟毕业了一年...
但招募一个如此热爱和了解恶龙公司的人,对恶龙也没有什么坏处。
即使不能培养成一个游戏制作人,也可以做一些其他工作。
毕竟在霓虹国,企业招聘其实并不是很重视大学专业的。
相比在大学学到的内容,企业更加喜欢自己花费一两年时间来把大学生培养成自己需要的人才。
想到这里,刘川轻轻把坂本太郎的简历标注起来。
喜欢重生1985之王牌游戏制作人
看着自家小弟被欺负,刘川自然不能视若无睹了。
尤其这次对手还是索尼阵容中最有实力、和恶龙最有渊源的南梦宫,刘川更是绝对不会放过任何落井下石的机会。
目前PS主机上几个核心游戏,基本都是出自南梦宫之手。
如果能进一步削弱、或者直接搞死南梦宫,那PS阵营的威胁就直接下降了一半。
当然,刘川可不会去刻意贬低对手,那样吃相实在太难看了,并且还很可能造成玩家逆反心理,适得其反。
毕竟黑红也是红。
相比贬低对手,刘川选择了为《死或生》撑腰。
南梦宫的发行部门不是看不起《死或生》吗?
那刘川就直接拉来了《VR战士》之父铃木裕和《铁拳》核心负责人石井精一,两人一起发声声援即将发售的《死或生》主机版。
从《死或生》的场地破坏玩法、到游戏更加简化的‘猜拳式’战斗机制、再到游戏更加快速的节奏...
铃木裕和石井精一可是好好的称赞了一番。
看到目前市场热度最高的两个顶级3D格斗游戏制作人亲自为《死或生》张目,南梦宫顿时哑口无言,不敢回应。
南梦宫的运营部门敢踩这些年已经势微的TECMO,但是面对恶龙这个庞然大物,南梦宫可不敢随意接招。
当年因为‘高校格斗抄袭樱花格斗’事件,从而被恶龙特意针对过的经历,南梦宫出什么游戏,恶龙就同期推出同样类型的游戏,和南梦宫死磕。
现在这段经历对南梦宫来说还是一场噩梦。
如果再来一次,南梦宫都不敢想象,这些年自己打造的核心IP《山脊赛车》《斗魂》《王牌空战》《风之克罗诺亚》等游戏,如果在发售时,遇到更强大的恶龙的特意针对,会取得什么样的成绩。
为了自己的钱包着想,南梦宫只能怂了。
不再回应,默默宣传着自己的游戏。
而看到大哥亲自下场为自己助威,一下就震慑住了南梦宫,板垣伴信也立刻打来了感激的电话。
“刘川大哥,谢谢你!”桀骜不驯的硫酸脸面对刘川,难得恭敬的说道。
“板垣,不用谢我,毕竟TECMO可是恶龙的重要盟友,我们怎么可能坐视不管?我们觉得不会坐视盟友被欺负,不过这次你回应的有些太激动了,太容易被激怒了,以后你要注意一下!”刘川笑着说道,并且提出了一些建议。
前世板垣伴信的大嘴巴就给自己找来了不少祸事,甚至最终被迫离开了TECMO公司。
自己失去了继续主导《死或生》和《忍者龙剑传》的机会。
而这两个王牌游戏同样也失去了一个优秀的主导者,续作持续难产,《死或生》更是从一个可以和《VR战士》《铁拳》站在一起的3D格斗游戏,变成了一个主打吸引眼球的‘3E排球’游戏...
实在太可惜了。
相比于隔着网打排球,刘川更喜欢操控美女对战,最好在加入一些爆衣元素...
如果有可能,刘川同样也希望能纠正一下板垣伴信的未来。
让他更专注于游戏,继续领导teaninja,继续主导这两个游戏IP。
听着刘川的劝告,板垣伴信立刻冷静下来说道:“刘川大哥,我知道了,我会注意的,以后我会把更多心思放到游戏上只是这次南梦宫欺人太甚!!”
“呵呵,我明白,你放心,这次我们不会让《斗魂3》好过的,你专注游戏就好,对了,除了《死或生2》,你有时间也许可以想一想复活《忍者龙剑传》的故事,最近GP主机上发售的《天诛》,你也应该看到了吧,销量还算不错...”
“我觉得如果TECMO公司能把《忍者龙剑传》这个经典IP,做成3D动作游戏,也一定会很有趣,有空我们可以详细聊一聊...”
“当然,现在首先还是要保证《死或生2》这个作品,一代已经深入人心,如果2代能再取得成功,这个系列也算是成为经典了。”
刘川笑着提醒着板垣伴信另一个重要IP《忍者龙剑传》系列。
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而板垣伴信听着刘川制作3D《忍者龙剑传》的建议,不由瞳孔一阵收缩。
作为TECMO曾经的招牌,自从原本的制作人吉沢秀雄和团队被南梦宫挖走后,游戏就一直处于雪藏状态。
如果真的能复活这个IP,不仅对TECMO是一个激励,更是对南梦宫最好的一个回击。
“刘川大哥,谢谢你,我会认真考虑你的建议的,有机会我一定去大阪拜访您!”
“呵呵,好的,有机会来大阪,我请你喝酒!”
刘川笑着又和坂恒伴信闲聊两句后,就挂断了电话。
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然后看着南梦宫《斗魂3》的发售日期,刘川脸上更是充满了恶趣味。
竟然把日期选在了《合金装备 索利德》和《寄生前夜》之间?
南梦宫还真是自信呀。
虽然不是《VR战士》和《铁拳》这样的同类型格斗游戏,不是正面直接竞争,但刘川依然很有信心,用这两款游戏教一教南梦宫。
有些游戏狠起来,是可以无视类型的。
把手中的游戏发售日期表放回原处后,刘川又拿起了刚刚送来的新人简历看了起来。
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三月是恶龙大作的爆发期,同样也是一年一度的毕业季,是刘川最爱的开盲盒时间。
只不过相比前些年,每年都能开出一两个知名制作人,这些年刘川的手气和运气就差一些了。
但这也正常,毕竟有这些知名制作人在前面顶着,后面的制作人想要超越这些王牌制作人成名,实在太难了。
所以刘川此时也不再拘泥那些熟悉的名字,而是用自己的经验,自信看着一份份简历,寻找着前世被埋没的可塑之才。
突然,一份有趣的简历引起了刘川的注意。
大阪产业大学毕业生,坂本太郎。
一个很陌生的名字,但坂本太郎的简历却吸引了刘川的注意。
这个小子因为当年错误的购买了世嘉的‘MARK III’主机后,就意外成为了恶龙的死忠粉丝。
并且十几年间,几乎玩遍了恶龙所有的游戏。
而他的简历不同于其他人写了很多关于自己的介绍,反而写了许多对恶龙游戏的分析,写了很多自己的见解。
这不由让刘川感到很新奇。
这些年恶龙的铁杆粉丝并不少,但像这样投简历的倒是头一份。
虽然这小子学习的专业并不对口游戏制作,而且似乎还因为学分没有修够,还延迟毕业了一年...
但招募一个如此热爱和了解恶龙公司的人,对恶龙也没有什么坏处。
即使不能培养成一个游戏制作人,也可以做一些其他工作。
毕竟在霓虹国,企业招聘其实并不是很重视大学专业的。
相比在大学学到的内容,企业更加喜欢自己花费一两年时间来把大学生培养成自己需要的人才。
想到这里,刘川轻轻把坂本太郎的简历标注起来。
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