听着刘川的话,一时间坂口博信陷入沉思。
他原本只想听一听刘川的意见,没想到刘川竟然会如此干脆的否决自己借鉴《生化危机》操作模式的方法。
“刘川,你真的觉得《寄生前夜》不适合加入AVG元素,做成类似《生化危机》的玩法类型吗?”坂口博信有些疑惑的盯着刘川问道。
“坂口,并不是不适合做成类似《生化危机》类型的游戏,其实以《寄生前夜》的故事题材,无论是做成现在的RPG,还是做成类似《生化危机》的AVG游戏,都是可以的,我觉得都可以取得成功!”
“但既然史克威尔已经选择把初代做成了RPG类型,如果直接把续作做成另外一个游戏类型,对于初代玩家来说,这并不是他们希望看到的!”
“而且你也知道,霓虹国玩家对于RPG游戏更喜欢,至于海外玩家,《最终幻想7》的成功,也证明了对于RPG游戏,他们也并不抵触!”
“所以直接强行修改游戏类型,并不会提高游戏销量,在获得一批新玩家的同时,也会失去一批老玩家,这就有些得不偿失了。”
“而且说实话,《生化危机》的操作模式并不是很完善,只是因为受限于GP主机性能和目前的开发技术,所以才不得不使用了这种坦克式的移动方式!”
“其实在恶龙内部,我们也一直在尝试改进《生化危机》的游戏操作模式...”
刘川直言不讳的说道,在场的都是自己家,刘川自然不怕泄密。
而且即使泄密,也无所谓,毕竟没人知道恶龙会把《生化危机》改成什么样子。
这一次听着刘川的话,坂口博信的眉头渐渐松了下来:既然恶龙都在准备放弃目前《生化危机》的玩法模式,史克威尔实在没有必要跟进了。
否则以恶龙的开发速度和《寄生前夜2》的开发周期,搞不好未来两个游戏发售日会比较接近。
到时玩家看着全新玩法的《生化危机》和抄袭《生化危机2》的《寄生前夜2》,未必会满意。
看着坂口博信似乎想通了,刘川则继续说道:“坂口,我明白你想要把《寄生前夜》打造成另一个大作的心情,其实除了游戏玩法上的改良和优化,你也可以从其他方面尝试扩展一下游戏的影响力!”
“其他方面?”坂口博信眼前不由一亮,若有所思。
“是呀,其他方面,就像《樱花大战》,虽然因为游戏类型限制,在游戏销量上并不算优秀,如果算上各种周边、音乐、以及舞台剧的影响和营收,《樱花大战》这个IP的影响力和带来的利润是不可估量的!”
“当然,我并不是说也要把《寄生前夜》做成舞台剧进行公演,毕竟我们几人中除了广井王子,可都没有舞台剧制作经验,史克威尔还是要从自己最擅长、最熟悉的领域入手比较好!”
刘川笑着说着自己的思路,当然具体要怎么搞,还是看史克威尔自己了,刘川一时间也想不出什么太好的点子。
“最擅长、最熟悉的领域吗?”坂口博信闻言轻声重复一遍,脑海中原本的迷雾和疑惑顿时散开了。
一个一直深埋在他内心深处的想法突然清晰起来。
是呀,自己没有必要去模仿《生化危机》的玩法,也没有必要去模仿《樱大战》的舞台剧公演。
相比恶龙和广井王子的RED公司,史克威尔也有自己最擅长的领域,那就是游戏CG制作、故事打造、以及电影般的叙事镜头。
无论是之前的《最终幻想7》,还是刚刚发售的《寄生前夜》。
对于游戏中的CG动画和电影般的叙事风格,玩家可是大为喜爱。
既然这样,为何史克威尔不发挥自己的优势,利用CG技术打造一部跨时代的电影,来进一步提高自家游戏IP的影响力?
当然,要打造这样一部跨时代的CG电影,刚刚发售的《寄生前夜》这个IP就显得有些不够格了。
要做,也要做一款史克威尔当家IP《最终幻想》的CG电影。
一想到这里,坂口博信脸上顿时露出了笑容。
不过他也并没有立刻就和刘川、以及几个好友说起这个想法。
不是害怕眼前的几人提前抄袭自己的创意,而是项目八字还没有一撇,实在不足为道。
等到以后这部电影正式立项,已经略有小成时,再来和这些好友分享,震惊他们一番好了!
众人不断推杯换盏,一边闲聊一边继续喝着酒。
离开了这个高档日式料理店后,几人又找了一家小酒馆,继续像之前一样喝到深夜后,才心满意足的结束了这次的聚会。
一年没有回国的堀井雄二终于满足了。
第二天醒酒之后,众人又开始了自己的忙碌。
受到刘川启发的坂口博信立刻在史克威尔内部提交了一个打造最终幻想CG电影的秘密计划。
中村光一也继续开发着‘口袋妖怪 不思议迷宫’,准备用这部游戏来弥补《街》带来的亏空。
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!
铃木裕则皱着眉头继续做着自己的史诗级大作《莎木》:刘川又拨下来的20亿日元,似乎还是不足以支撑到游戏完成呀!
堀井雄二在休息一天后,也立刻忙碌起来。
四月的春季东京电玩展召开在即,自己精心打造的《龙之大陆》终于要在国人面前露出真容,可万万不能出现什么疏忽。
对着这部融合东西方RPG游戏玩法,突破了以往自己游戏限制的作品,堀井雄二充满了期待。
至于广井王子更是早早的就带着增加了新成员的花组前往了九州岛,为《樱花大战2》的发售开始造势。
和初代作品一样,游戏还是由原班人马制作。
广井王子担任总制作人、老搭档赤堀悟编写剧本、藤岛康介和松原秀典的设计角色、田中公平谱写配乐、RED和恶龙公司联合制作、以及Production I.G制作过场动画。
这次的《樱花大战2》也同样会按照樱花盛开的时间,从南到北发售。
而和去年不同的是,因为游戏中新增了两名花组成员,现实中的花组也增加了两名新的声优。
分别是为索雷达·织姬配音的冈本麻弥,以及为雷尼·米尔西修特拉瑟配音的伊仓一惠。
至于初代为藤枝菖蒲配音的折笠爱,也依然留在了团队中,继续为新的副司令员、藤枝菖蒲的孪生妹妹藤枝枫配音。
比起温柔的大姐姐藤枝菖蒲,一头齐肩短发的藤枝枫更加英姿飒爽。
在全新花组的演绎下,《樱花大战》的人气也越来越高。
随着樱花在九州岛盛开,《樱花大战2~望君珍重》也正式被摆上了货架,接班《寄生前夜》,继续为GP主机攻城掠地。
喜欢重生1985之王牌游戏制作人
他原本只想听一听刘川的意见,没想到刘川竟然会如此干脆的否决自己借鉴《生化危机》操作模式的方法。
“刘川,你真的觉得《寄生前夜》不适合加入AVG元素,做成类似《生化危机》的玩法类型吗?”坂口博信有些疑惑的盯着刘川问道。
“坂口,并不是不适合做成类似《生化危机》类型的游戏,其实以《寄生前夜》的故事题材,无论是做成现在的RPG,还是做成类似《生化危机》的AVG游戏,都是可以的,我觉得都可以取得成功!”
“但既然史克威尔已经选择把初代做成了RPG类型,如果直接把续作做成另外一个游戏类型,对于初代玩家来说,这并不是他们希望看到的!”
“而且你也知道,霓虹国玩家对于RPG游戏更喜欢,至于海外玩家,《最终幻想7》的成功,也证明了对于RPG游戏,他们也并不抵触!”
“所以直接强行修改游戏类型,并不会提高游戏销量,在获得一批新玩家的同时,也会失去一批老玩家,这就有些得不偿失了。”
“而且说实话,《生化危机》的操作模式并不是很完善,只是因为受限于GP主机性能和目前的开发技术,所以才不得不使用了这种坦克式的移动方式!”
“其实在恶龙内部,我们也一直在尝试改进《生化危机》的游戏操作模式...”
刘川直言不讳的说道,在场的都是自己家,刘川自然不怕泄密。
而且即使泄密,也无所谓,毕竟没人知道恶龙会把《生化危机》改成什么样子。
这一次听着刘川的话,坂口博信的眉头渐渐松了下来:既然恶龙都在准备放弃目前《生化危机》的玩法模式,史克威尔实在没有必要跟进了。
否则以恶龙的开发速度和《寄生前夜2》的开发周期,搞不好未来两个游戏发售日会比较接近。
到时玩家看着全新玩法的《生化危机》和抄袭《生化危机2》的《寄生前夜2》,未必会满意。
看着坂口博信似乎想通了,刘川则继续说道:“坂口,我明白你想要把《寄生前夜》打造成另一个大作的心情,其实除了游戏玩法上的改良和优化,你也可以从其他方面尝试扩展一下游戏的影响力!”
“其他方面?”坂口博信眼前不由一亮,若有所思。
“是呀,其他方面,就像《樱花大战》,虽然因为游戏类型限制,在游戏销量上并不算优秀,如果算上各种周边、音乐、以及舞台剧的影响和营收,《樱花大战》这个IP的影响力和带来的利润是不可估量的!”
“当然,我并不是说也要把《寄生前夜》做成舞台剧进行公演,毕竟我们几人中除了广井王子,可都没有舞台剧制作经验,史克威尔还是要从自己最擅长、最熟悉的领域入手比较好!”
刘川笑着说着自己的思路,当然具体要怎么搞,还是看史克威尔自己了,刘川一时间也想不出什么太好的点子。
“最擅长、最熟悉的领域吗?”坂口博信闻言轻声重复一遍,脑海中原本的迷雾和疑惑顿时散开了。
一个一直深埋在他内心深处的想法突然清晰起来。
是呀,自己没有必要去模仿《生化危机》的玩法,也没有必要去模仿《樱大战》的舞台剧公演。
相比恶龙和广井王子的RED公司,史克威尔也有自己最擅长的领域,那就是游戏CG制作、故事打造、以及电影般的叙事镜头。
无论是之前的《最终幻想7》,还是刚刚发售的《寄生前夜》。
对于游戏中的CG动画和电影般的叙事风格,玩家可是大为喜爱。
既然这样,为何史克威尔不发挥自己的优势,利用CG技术打造一部跨时代的电影,来进一步提高自家游戏IP的影响力?
当然,要打造这样一部跨时代的CG电影,刚刚发售的《寄生前夜》这个IP就显得有些不够格了。
要做,也要做一款史克威尔当家IP《最终幻想》的CG电影。
一想到这里,坂口博信脸上顿时露出了笑容。
不过他也并没有立刻就和刘川、以及几个好友说起这个想法。
不是害怕眼前的几人提前抄袭自己的创意,而是项目八字还没有一撇,实在不足为道。
等到以后这部电影正式立项,已经略有小成时,再来和这些好友分享,震惊他们一番好了!
众人不断推杯换盏,一边闲聊一边继续喝着酒。
离开了这个高档日式料理店后,几人又找了一家小酒馆,继续像之前一样喝到深夜后,才心满意足的结束了这次的聚会。
一年没有回国的堀井雄二终于满足了。
第二天醒酒之后,众人又开始了自己的忙碌。
受到刘川启发的坂口博信立刻在史克威尔内部提交了一个打造最终幻想CG电影的秘密计划。
中村光一也继续开发着‘口袋妖怪 不思议迷宫’,准备用这部游戏来弥补《街》带来的亏空。
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!
铃木裕则皱着眉头继续做着自己的史诗级大作《莎木》:刘川又拨下来的20亿日元,似乎还是不足以支撑到游戏完成呀!
堀井雄二在休息一天后,也立刻忙碌起来。
四月的春季东京电玩展召开在即,自己精心打造的《龙之大陆》终于要在国人面前露出真容,可万万不能出现什么疏忽。
对着这部融合东西方RPG游戏玩法,突破了以往自己游戏限制的作品,堀井雄二充满了期待。
至于广井王子更是早早的就带着增加了新成员的花组前往了九州岛,为《樱花大战2》的发售开始造势。
和初代作品一样,游戏还是由原班人马制作。
广井王子担任总制作人、老搭档赤堀悟编写剧本、藤岛康介和松原秀典的设计角色、田中公平谱写配乐、RED和恶龙公司联合制作、以及Production I.G制作过场动画。
这次的《樱花大战2》也同样会按照樱花盛开的时间,从南到北发售。
而和去年不同的是,因为游戏中新增了两名花组成员,现实中的花组也增加了两名新的声优。
分别是为索雷达·织姬配音的冈本麻弥,以及为雷尼·米尔西修特拉瑟配音的伊仓一惠。
至于初代为藤枝菖蒲配音的折笠爱,也依然留在了团队中,继续为新的副司令员、藤枝菖蒲的孪生妹妹藤枝枫配音。
比起温柔的大姐姐藤枝菖蒲,一头齐肩短发的藤枝枫更加英姿飒爽。
在全新花组的演绎下,《樱花大战》的人气也越来越高。
随着樱花在九州岛盛开,《樱花大战2~望君珍重》也正式被摆上了货架,接班《寄生前夜》,继续为GP主机攻城掠地。
喜欢重生1985之王牌游戏制作人