1998年春季东京电玩展上,世嘉已经出招,进一步公布了大量最新的新主机消息。
次世代主机竞争的火焰顿时被点燃了。
刘川离开世嘉的展台后,第一时间就来到了索尼公司的展台。
比起已知的世嘉公司,刘川更加在意索尼公司这个对手的动态,在意索尼PS2的发售情况。
和短命的DC主机相比,PS2才是恶龙下一代主机的最强对手。
刘川戴着口罩默默站在索尼展台不远处,等待着索尼的出招。
和前世不同,此时面对世嘉的新主机,索尼显得有些仓促和无力。
这一世因为恶龙的横空出世,抢走了原本属于PS主机的荣光,现在的PS主机可没有多少底气面对性能强大的DC主机。
如果DC主机异军突起,最先倒霉的绝对不是老大GP,绝对会是处在老二地位的PS主机。
只不过因为世嘉新主机的消息公布的太过突然,索尼公司一时间也拿不出合适的新主机进行应对。
所以索尼只能再次拿出画饼的手段,用大饼吸引着玩家和媒体的注意力。
恶龙抢走了属于PS的《生化危机》《合金装备》,抢走了属于PS的优质第三方。
南梦宫目前的周期没有什么PS大作,已经答应投靠索尼的艾尼克斯因为堀井雄二的关系也迟迟没有制作《勇者斗恶龙7》。
巧妇难为无米之炊的久多良木健,只能发掘SCE公司内部潜力,拿出了自家仅有的两大IP《妖精战士》和《荒野兵器》系列。
即使两个游戏的最新续作八字还没有一撇,还仅仅停留在最初的企划阶段。
此时也只能拿出来先稳住阵脚,吸引玩家和媒体的关注了。
不过显然除了系列粉丝,媒体们可并不在乎这两个只有原画设定的游戏作品。
相比这两个游戏,久多良木健继续的公布了另外一个全新的PS主机外设:PocketStation!
反倒更加吸引人注意,刘川看着这台熟悉的设备,也轻轻笑了笑。
原本这台外设设备,前世是在98年秋季东京电玩展上正式公布,并且在年末圣诞假期正式发售的。
只是因为恶龙‘龙之心’的横空出世,所以也促成了PocketStation的提前半年面世。
不过虽然时间提前了,但却也并没有造成什么改变。
PocketStation的设计外观和前世依然没有什么区别。
外观上依然是上方一个黑白液晶显示屏,下方是四个方向键和一个执行健。
设备顶端则搭载了红外通信端口,允许用户通过红外线与初代的 yStation 主机进行数据交换,并还可以在对应游戏与其他玩家进行相关互动,增添游玩的乐趣。
同时向上掀开操作按键的外壳后,便会显露游戏机底端的数据接口,用户可通过接入PS游戏主机的记忆卡槽,来管理游戏机存储的数据内容。
和前世唯一的区别,就是这一世的PocketStation也和‘龙之心’一样,增加了一个网络数据存储功能,可以帮助PS玩家储存自己的游戏成就了。
看着这台和‘龙之心’非常相似的设备,PS主机的玩家们不由充满了兴趣。
尤其是为了增强PocketStation游戏体验,索尼娱乐亲自打造的《随身玩伴多罗猫》更是让人眼前一亮。
虽然市面上已经有了‘数码暴龙’‘拓麻歌子’‘口袋皮卡丘’等一系列不同的养成游戏,但可爱的多罗猫显然也有属于自己的魅力。
随着久多良木健公布完PocketStation设备,SCE的新品发布暂时落下了帷幕。
在周围玩家和媒体纷纷上前准备试玩PocketStation之时,刘川已经悄然离开了索尼的展位。
一台增加了网络数据存款功能的PocketStation?
可对恶龙造不成什么威胁。
在刘川的印象中,比起PocketStation这台设备,多罗猫这个未来索尼的吉祥物似乎更有影响力。
这一世刘川有大把机会抢走多罗猫的,只是一想到恶龙已经有太多这种动物IP,多罗猫在众多‘口袋精灵’面前实在没有什么竞争力,而且即使抢走了多罗猫,索尼也可以做出‘多罗狗’‘多罗兔’...
这对打击索尼没有什么意义。
所以刘川才没有这么做。
多罗猫就还是给索尼吧,至少在刘川的记忆中,多罗猫并不能掀起什么浪花,顶多卖一卖游戏和周边。
在接连看完世嘉和索尼两个最大对手的发布会后,刘川就慢慢走向了恶龙的展台。
一路上,只见南梦宫展台重点展示着《魂之利刃》之后的正统3D冷兵器格斗游戏大作《灵魂能力》。
相比3年前的魂之利刃,这次的《灵魂能力》在画面上进一步进化了。
显然在《斗魂3》PS主机版被恶龙‘无意’阻击后,销量没有比得上自己看不上的《死或生》后,南梦宫就憋着一口气,一定想要争回来。
对于这款游戏的质量,刘川自然是知道的。
不过本来恶龙这个夏季也没有什么3D格斗游戏发售,也不怕《灵魂能力》抢夺市场。
而看着游戏实机绚丽的画面,刘川更是笑了起来。
恐怕这一次游戏同样也会再次无缘PS主机了。
毕竟PS主机的3D性能,绝对支撑不起这款全新的3D冷兵器大作。
就是不知道游戏会不会登录DC主机了。
而除了南梦宫这个非恶龙系的异类,一路上遇到的其余游戏商基本就都是恶龙的友商了。
ARC公司打造的《罪恶装备》,Chunsoft公司制作的‘口袋妖怪 不思议迷宫’,都吸引了很多玩家的瞩目。
TECMO公司的《影牢 刻命馆 真章》和《死或生2》同样也看的玩家目瞪口呆。
恶龙最强马仔史克威尔的展台更是被围的满满了。
除了即将在夏季发售的原创RPG游戏《武藏传》,这次史克威尔还公布了《最终幻想7》的PC版,以及首次公布了《最终幻想8》的一些游戏信息。
在《勇者斗恶龙》遥遥无期之时,《最终幻想》系列已经变成了霓虹国喜欢RPG的玩家的精神支柱。
看着忙着和玩家交流的坂口博信,刘川没有停留,而是直接走过了史克威尔展台,继续走向了恶龙的展台。
不过正当刘川快回到自家展台之时,却被人叫住了名字。
“刘川?”
“嗯?三哥?你怎么在这里?”
“呵呵,我当然也是来参展的呀!这是我的新公司!”
叫住刘川的不是别人,正是山田启介。
听人劝吃饱饭。
自从刘川劝说他成立一个新公司,制作正经的美少女游戏,抢占心跳回忆留下的市场空白后,山田启介就立刻开始操作起来。
直接注册了一个皮包游戏公司,然后整合原本手中的几个GAL美少女游戏制作公司的资源,开始了这款正经美少女游戏的制作。
《绯色回忆》?
看着三哥展台这个游戏的名字,看着这充满了赛璐璐画风的美少女游戏,刘川不由有些惊讶。
似乎在这个画风中看到了许多经典优秀游戏的影子...
而且相比《心跳回忆》这种甜甜的校园青涩恋爱,这款游戏虽然故事也发生在了霓虹国校园,但除了同级学生、高级学姐、低级学妹,竟然还有温柔的老师、以及贤惠的未亡人可以攻略...
故事实在够狂野,完全就是一个标准GAL美少女游戏的模版,只是在故事和画面上收敛了许多,没有那些少儿不宜的设定。
“刘川,你觉得我这个游戏怎么样?能卖出多少?”山田启介笑着问道,显然对于这个游戏很满意。
“三哥,能卖出多少我说不好,不过这个游戏确实能填补GP主机游戏一个空白...”
刘川委婉的说道,并不会阻止这个游戏的正常发行。
毕竟只要游戏能正常的通过审核,刘川也没有必要阻止。
而听着刘川如此高的评价,山田启介不由笑了起来。
喜欢重生1985之王牌游戏制作人
次世代主机竞争的火焰顿时被点燃了。
刘川离开世嘉的展台后,第一时间就来到了索尼公司的展台。
比起已知的世嘉公司,刘川更加在意索尼公司这个对手的动态,在意索尼PS2的发售情况。
和短命的DC主机相比,PS2才是恶龙下一代主机的最强对手。
刘川戴着口罩默默站在索尼展台不远处,等待着索尼的出招。
和前世不同,此时面对世嘉的新主机,索尼显得有些仓促和无力。
这一世因为恶龙的横空出世,抢走了原本属于PS主机的荣光,现在的PS主机可没有多少底气面对性能强大的DC主机。
如果DC主机异军突起,最先倒霉的绝对不是老大GP,绝对会是处在老二地位的PS主机。
只不过因为世嘉新主机的消息公布的太过突然,索尼公司一时间也拿不出合适的新主机进行应对。
所以索尼只能再次拿出画饼的手段,用大饼吸引着玩家和媒体的注意力。
恶龙抢走了属于PS的《生化危机》《合金装备》,抢走了属于PS的优质第三方。
南梦宫目前的周期没有什么PS大作,已经答应投靠索尼的艾尼克斯因为堀井雄二的关系也迟迟没有制作《勇者斗恶龙7》。
巧妇难为无米之炊的久多良木健,只能发掘SCE公司内部潜力,拿出了自家仅有的两大IP《妖精战士》和《荒野兵器》系列。
即使两个游戏的最新续作八字还没有一撇,还仅仅停留在最初的企划阶段。
此时也只能拿出来先稳住阵脚,吸引玩家和媒体的关注了。
不过显然除了系列粉丝,媒体们可并不在乎这两个只有原画设定的游戏作品。
相比这两个游戏,久多良木健继续的公布了另外一个全新的PS主机外设:PocketStation!
反倒更加吸引人注意,刘川看着这台熟悉的设备,也轻轻笑了笑。
原本这台外设设备,前世是在98年秋季东京电玩展上正式公布,并且在年末圣诞假期正式发售的。
只是因为恶龙‘龙之心’的横空出世,所以也促成了PocketStation的提前半年面世。
不过虽然时间提前了,但却也并没有造成什么改变。
PocketStation的设计外观和前世依然没有什么区别。
外观上依然是上方一个黑白液晶显示屏,下方是四个方向键和一个执行健。
设备顶端则搭载了红外通信端口,允许用户通过红外线与初代的 yStation 主机进行数据交换,并还可以在对应游戏与其他玩家进行相关互动,增添游玩的乐趣。
同时向上掀开操作按键的外壳后,便会显露游戏机底端的数据接口,用户可通过接入PS游戏主机的记忆卡槽,来管理游戏机存储的数据内容。
和前世唯一的区别,就是这一世的PocketStation也和‘龙之心’一样,增加了一个网络数据存储功能,可以帮助PS玩家储存自己的游戏成就了。
看着这台和‘龙之心’非常相似的设备,PS主机的玩家们不由充满了兴趣。
尤其是为了增强PocketStation游戏体验,索尼娱乐亲自打造的《随身玩伴多罗猫》更是让人眼前一亮。
虽然市面上已经有了‘数码暴龙’‘拓麻歌子’‘口袋皮卡丘’等一系列不同的养成游戏,但可爱的多罗猫显然也有属于自己的魅力。
随着久多良木健公布完PocketStation设备,SCE的新品发布暂时落下了帷幕。
在周围玩家和媒体纷纷上前准备试玩PocketStation之时,刘川已经悄然离开了索尼的展位。
一台增加了网络数据存款功能的PocketStation?
可对恶龙造不成什么威胁。
在刘川的印象中,比起PocketStation这台设备,多罗猫这个未来索尼的吉祥物似乎更有影响力。
这一世刘川有大把机会抢走多罗猫的,只是一想到恶龙已经有太多这种动物IP,多罗猫在众多‘口袋精灵’面前实在没有什么竞争力,而且即使抢走了多罗猫,索尼也可以做出‘多罗狗’‘多罗兔’...
这对打击索尼没有什么意义。
所以刘川才没有这么做。
多罗猫就还是给索尼吧,至少在刘川的记忆中,多罗猫并不能掀起什么浪花,顶多卖一卖游戏和周边。
在接连看完世嘉和索尼两个最大对手的发布会后,刘川就慢慢走向了恶龙的展台。
一路上,只见南梦宫展台重点展示着《魂之利刃》之后的正统3D冷兵器格斗游戏大作《灵魂能力》。
相比3年前的魂之利刃,这次的《灵魂能力》在画面上进一步进化了。
显然在《斗魂3》PS主机版被恶龙‘无意’阻击后,销量没有比得上自己看不上的《死或生》后,南梦宫就憋着一口气,一定想要争回来。
对于这款游戏的质量,刘川自然是知道的。
不过本来恶龙这个夏季也没有什么3D格斗游戏发售,也不怕《灵魂能力》抢夺市场。
而看着游戏实机绚丽的画面,刘川更是笑了起来。
恐怕这一次游戏同样也会再次无缘PS主机了。
毕竟PS主机的3D性能,绝对支撑不起这款全新的3D冷兵器大作。
就是不知道游戏会不会登录DC主机了。
而除了南梦宫这个非恶龙系的异类,一路上遇到的其余游戏商基本就都是恶龙的友商了。
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TECMO公司的《影牢 刻命馆 真章》和《死或生2》同样也看的玩家目瞪口呆。
恶龙最强马仔史克威尔的展台更是被围的满满了。
除了即将在夏季发售的原创RPG游戏《武藏传》,这次史克威尔还公布了《最终幻想7》的PC版,以及首次公布了《最终幻想8》的一些游戏信息。
在《勇者斗恶龙》遥遥无期之时,《最终幻想》系列已经变成了霓虹国喜欢RPG的玩家的精神支柱。
看着忙着和玩家交流的坂口博信,刘川没有停留,而是直接走过了史克威尔展台,继续走向了恶龙的展台。
不过正当刘川快回到自家展台之时,却被人叫住了名字。
“刘川?”
“嗯?三哥?你怎么在这里?”
“呵呵,我当然也是来参展的呀!这是我的新公司!”
叫住刘川的不是别人,正是山田启介。
听人劝吃饱饭。
自从刘川劝说他成立一个新公司,制作正经的美少女游戏,抢占心跳回忆留下的市场空白后,山田启介就立刻开始操作起来。
直接注册了一个皮包游戏公司,然后整合原本手中的几个GAL美少女游戏制作公司的资源,开始了这款正经美少女游戏的制作。
《绯色回忆》?
看着三哥展台这个游戏的名字,看着这充满了赛璐璐画风的美少女游戏,刘川不由有些惊讶。
似乎在这个画风中看到了许多经典优秀游戏的影子...
而且相比《心跳回忆》这种甜甜的校园青涩恋爱,这款游戏虽然故事也发生在了霓虹国校园,但除了同级学生、高级学姐、低级学妹,竟然还有温柔的老师、以及贤惠的未亡人可以攻略...
故事实在够狂野,完全就是一个标准GAL美少女游戏的模版,只是在故事和画面上收敛了许多,没有那些少儿不宜的设定。
“刘川,你觉得我这个游戏怎么样?能卖出多少?”山田启介笑着问道,显然对于这个游戏很满意。
“三哥,能卖出多少我说不好,不过这个游戏确实能填补GP主机游戏一个空白...”
刘川委婉的说道,并不会阻止这个游戏的正常发行。
毕竟只要游戏能正常的通过审核,刘川也没有必要阻止。
而听着刘川如此高的评价,山田启介不由笑了起来。
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