第656章-《钓鱼佬德鲁伊在异界》

  第656章

  环境悄无声息的发生骤变时,黑罗博正在研究符文金砖。

  这东西的技术特性,本就让黑罗博有一定的既视感,再结合骤变后的环境,顿时就觉心头闪过一道亮光。

  “原来是你,毁灭之王,帕尔乌斯!”

  不过,此帕尔乌斯,並非彼帕尔乌斯。

  否则,以黑罗博对帕尔乌斯的熟稔,关联到这位,不至於这么费劲。毕竟,五千年前,是他一手扶帕尔乌斯继任毁灭之王的,更別说还有疯邪神等事件的因果。

  可以说,帕尔乌斯所掌握的技术体系中的关键知识点,黑罗博全部明晓,哪怕帕尔乌斯在后来的这五千年里,技术方面有了长足的进步,只要不是另起炉灶的一套,那么黑罗博做不到一眼洞悉,也不会差太多。

  可眼前的这个“帕尔乌斯』不太一样。

  黑罗博甚至怀疑,真正的主导者,並非帕尔乌斯,也不是擅於草蛇灰线留后手的帕尔乌斯所埋设的任何一个分身或马仔、被激活后顺利成长为大能后的手笔,而更像是其技术体系被人夺舍,拿走了几样比较精华的部分。

  譬如说,黑罗博“嗅到』了虚空之力相关的,地狱之力相关的。

  这两个超凡力单元,除了他,也就帕尔乌斯同时具备。

  虚空是因为帕尔乌斯的神躯曾在地狱之门长时间作为世界创口中的杂质卡在那里,沾染了虚空之力。

  地狱就更不用说了,若非成就地狱之王,很难掌握该种力量。

  像魔魂、刑魔之流,虽然也掌握地狱之力,但掌握和掌握不一样,一个是被赐予也能收回的,权限低的,一个是知晓部分原理,可灵活运用的。

  所以,恶魔之流的地狱卒子,地狱之力仅限於它们自己使用,而隨著地狱的崩溃,这种力量也会散去。

  那么现在他察觉到了地狱之力的变形,就只能是知晓部分原理,能活学活用,才会以另类的方式呈现。

  “莫不是,地狱崩毁后,帕尔乌斯被墮神给吞噬了”黑罗博忍不住生出这般猜测。

  当然,这种支撑情报过於稀少的深入猜测,黑罗博从来都是浅尝即止,並不会纯臆想,然后坚定不移的相信真相就是如此。

  更何况,当前的情况,也不允许他继续胡思乱想了。

  环境骤变,其实就是敌人的攻伐信號,不藉此搞一波事,都对不起这改天换地的大场面。

  的声响,由於数量太多,而形成一种独特的仿佛海潮涌动般的宏大声响。

  深邃的黑暗中,亮起难以计数的光点,幽绿、荧蓝、橙红,三色混杂,宛如漫天繁星,多到密集症患者看一眼都犯噁心。

  没用多久,这些光点就暴露在各庇护所的光照范围內,原来是自发光的虫眼。

  这些虫子样貌挣狞而残酷,还透著难以言喻的扭曲感,稀稀拉拉的针毛、多角多棱、

  肢体不对称,形象隨机而又潦草,但气势迫人,危险感拉满,还有最重要的厄运光环。

  注意到那如烟似雾流转於虫身的紫色光环,黑罗博心中反倒鬆一口气。

  像大多数人一样,他討厌被算计、被牵著鼻子走,尤其是对方的手段並不高明,他还是著了道那种。

  就像这次,黑罗博不是没想过幕后黑手在做局算计包括他在內的各势力。

  之所以欣然配合,除了因为演戏的需要,还因为他不觉得幕后黑手能接二连三的掏出超纲的手段。

  运之法则的確超纲,但还算能理解。

  没点特殊本事,凭啥一挑一群,將各势力玩弄於股掌之间

  可如果是接二连三的出现超纲概念,黑罗博都会生出强烈的失控感。毕竟以他的视角,这个世界不应该存在一再超出他预料的超变化。

  何谓“超变化”就是涉及天道法则、涉及超凡力本源聚散组合的那些可能。

  他是世界守护者,他有天道掛,他亲自见证了自然之神落时的世界格局,又见证了七千年后的世界超凡力新格局,他诛杀过神灵,接触过眾神殿,也是地狱之门事件最大的贏家。

  这个世界面对这样的他,还能有多少涉及法则和超凡力的特殊变化,是他完全不曾料到的

  有一个两个,他能接受。毕竟他不是什么大智慧者,数千年的发展,出现一系列小概率巧合,从而诞生异常,也算是情理之中。

  可如果更多,他就会觉得,他可能从未真正了解本世界法则及超凡力源的全貌。

  说的再深入一些,他会认为,自然之神当年就对他这个世界守护者有大的情报方面的保留。

  又或者,作为棋手的诡皇,额外下注了,加入了原本没有的新的信息及超凡力方面的元素。

  不管是哪一种,都意味著出现了盘外招,就好比下跳棋忽然塞进来几颗西洋棋的棋子。

  那他就得重新评估全局,否则容易被坑死。

  现在见这些怪虫身披厄运光环,这说明是幕后黑手的手笔,他反而比较放心。心说:“不是机械降神式的反向掛神转折就好。”

  庇护所外,怪虫已经潮水般涌了上来。

  黑罗博的圣树堡,是眾势力中最晚开启反击手段的,甚至从外在看,根本就没有反击,任凭怪虫长驱直入。

  圣树堡好互也是拥有界膜的独立单元,黑罗博自然要发挥其长板,具体就是將界膜具象为有著足够纵深的领域空间。

  这样就可以运用更多的战术,警如关门打狗。

  放进来一批,然后“啪!』界膜关闭,外面没进来的怪虫想要进来,就得先跟界膜较劲了。

  想要穿越界膜,很有那么点难者不会,会者不难的意思。

  像黑罗博在五千年前使用的主力侦查单位虚魔,自带穿梭位面能力,爱是星界、灵界、阴影位面,都能隱秘穿梭,是真正的跨位面诡魂般的存在。

  可若没有空间系的天赋,又不懂相关技术,那么不好意思,尺尺天涯,真正的天堑,

  哪怕比纸都薄,过不去就是过不去。

  而进入领域空间的,则被万筒般的空间体系切割分流,

  什么会飞没有用。无论是玩工质引擎那一套,还是空气动力学,都会在空间系的术法效果下,不知不觉被分成一股又一股。

  人工构成的宛如泄洪渠般的通道,削弱怪虫的集群爆发力,以及持久作战能力,然后才是无处不在的陷阱杀戮。

  翻板、矛墙、箭雨、滚石、火流、泥涌、冰风—-总有一款能中奖。而这些对掌握地火水风四元素的黑罗博而言,属於基操,无论是技术难度还是能耗,都很低,大规模反覆施展,完全玩的起。

  当然,也少不得类似吞噬兽的单位清场善后。

  不过,上一次在瓦斯科城,是因为庇护所收取时,只好有根瘤剩货,改造成自然清道夫系列之吞噬兽。

  这次没必要刻板抄作业,而是上了另外一种,地狱火蚁。

  原本是没有能力上这种超凡生物的,多亏分布於世界各地搜寻地狱碎片的刑魔们业绩斐然,让黑罗博有了充足的“地狱原料”。

  黑暗地狱本来就是用以消化扭曲黑暗,化作超凡养料,为自然之神的重生服务,同时也是为了本世界的自然大循环重新走向平衡而服务的特殊部门。

  黑罗博没有自然之神的权柄,让他重建黑暗地狱、做不到。

  但利用剩余材料,继续发光发热,他却可以做的很好。

  在这样的基础上,他利用5號虫王的天赋,以生命炼金的手段 信息注入,结合上古蚁族,催生出地狱火蚁。

  狱火净化一切,只不过到了火蚁这里,就体现在它们独特的蚁酸分泌物和那一对蚁螯上,比自然世界的行军蚁凶狠效率的多的多,个个都有拇指粗细长短,所过之处,白骨都不会剩下。

  而一回生、两回熟,很快,节奏感清晰的灭除作业流程,就诞生了。单数管道溜怪虫,双数管道灭杀清理,而后反之,如此轮替,迅速高效。

  当然,在这个流程中,最为重要的,其实是厄运如何处理。

  说实话,直到现在,黑罗博在这方面也没有特別好的办法。

  命运这种上位法则,他没有掌握,也很难掌握。这跟他的出身等等因素有著密切关联。

  当然,黑罗博也不是完全没有一点办法。

  毕竟自然体系,本身就代表著万金油,没有任何一项法则不在其掌握的范畴之內。

  只不过,自然怕的是极端、失衡,而幕后黑手,很明显就是极端者。因此,作为弓版的自然体系的掌握者,黑罗博能缓慢的消化厄运。

  但他肯定不会只是满足於此。

  毕竟他还有另一重身份,旧日支配者。

  虽然他的旧日支配者技术体系是不全的,但作为旧日支配者,本身就是一种高明,让他能够以局外人的定位进行一些操作。

  不识庐山真面目,只缘身在此山中。

  不能超脱於这个世界、这个宇宙,自然受其限制。反之,就有一定的便利。

  黑罗博就利用这个特性,小心翼翼的玩对冲。

  对冲的筹码,自然是他自身的鸿运。

  由於他本身並没有掌握命运法则,因此不能將鸿运量化,从而清晰的知晓自身有多少筹码。

  他只能是保守的来,觉得差不多了,就停下来,先消化一波。

  所谓的消化,就是贏!

  更准確的说,製造阶段性胜利的事实。

  像现在这场攻防战,从怪虫围攻,到怪虫退去,这就属於一个完整的阶段。完成这个阶段,胜负会有一个较为清晰的结论。

  胜利的事实,辅以『我已胜利”的认知,从而诞生『又一次胜利,自信增加了』的念头,就能作为一种神魂之力,促成鸿运对厄运的彻底转化。

  说白了,这就是『心想事成”的超凡本质。

  心想事成,並非完全的凭空臆想,而是要有一定的认知依託。

  当然,若有人牛哗到能顛倒真假虚实,没有半点质疑的將虚假的胜利,视作真正的胜利,那样的“贏学家”的確可以尝试直接玩『心想事成”而不用进行前期心理建设。

  总之,黑罗博通过地狱火蚁所代表的“加速的自然降解”,来对怪虫户骸进行过滤,

  集中厄运之力,然后尝试阶段性的消化一部分。

  鸿运就像他的一种本钱,消化的越多,本钱越厚,胆子就可以更大一些,下次尝试转化的量更多。

  一来一去,他就渐渐反客为主,成为了扭转世界演化趋势的关键。

  毕竟之前幕后黑手之所以能影响世界演化趋势,让他不得不再次从岁月之河中上岸挽天倾,就是因为聚集了足以影响演化趋势的力量。

  这种力量倒未必就一定得是厄运之力,任何能翻天覆地的力量都可以,包括人力。

  只不过,相比於统御全世界的人类,向著某个既定方向,坚持不懈、矢志不渝的发展几百年、甚至上千年,利用超凡者伟力归於自身的特长,尝试以超凡力撬动大盘变化,明显要更容易一些。

  毕竟,人力相较而言太散碎了。让超凡者將每一个人都管理的恰到好处,比让他们將每个最基本的魔力因子都调配的恰到好处更复杂,並且还是超长期的,显然是不可能完成的任务总而言之,黑罗博已经开始有计划的以战养战,扭转大局了。

  而其他各势力,就比较的悲催,实打实的硬扛。

  联军还好一点,他们有深岩炼金团,s社本身也在炼金领域独树一帜,大佬级的存在,其他各势力同样各有特色。

  就比如逐日者兄弟会,其太阳之力,对於消耗一切负能,都有著十分显著的效力。

  而负能被大量消耗,依託负能存在的厄运之力就难以为继。

  因此,太阳之力也算是间接克制厄运,

  那么,联军只需要优先满足逐日者兄弟会的需要,让太阳之力大发其威,然后他们趁势收割,这种模式本身,就比较的有效且划算。

  可这次的怪虫数量真的很多,而且单兵战力不弱,又悍不畏死。

  得亏深岩炼金团的要塞够坚固,並且紧急抢修也玩的很溜。

  该团队,就是联军第二优先保障的,

  只要深岩炼金团能始终全功率运转,要塞的可依託性就不存在问题。联军就能始终保持『高打低,打傻哗”的一边倒战损比。

  这种背景下,傀儡也意义不凡,既是助手,也是肉盾,关键时刻让身边的傀儡顶一波,超凡者们调整一下,腾出手一个反突击,怪虫的进攻波次就再次以失败告终。

  非要说有什么难点,就是厄运之力的积蓄。

  太阳之力成功降低了怪虫对厄运之力的携带效果,但並不能令其冰雪般消融。久而久之,怪虫的户骸哪怕只是在城墙下堆积如山,高度上来了,也照样威胁到一线奋战的超凡者们。

  更別说怪虫的攻击也是有爆发的,爆发起来是能衝上城头,搞的超凡者们手忙脚乱,

  这才需要愧偶们卖一波命,缓解压力。

  在这样的背景下,有怪虫死在城墙上、甚至城墙內都不罕见。

  毕竟廝杀的烈度这么高,那可能精细你逼仆城墙边再杀

  所以时间一长,城墙一线,就难免乌烟瘴气了。

  这还是有自乔之力的照明乃至法阵发挥作用,以及超凡者们基本都有抗厄运的掛件儿。

  可这大环境比较邪性,就仿佛是溃烂的臭肉,免疫力那一套在这里不提也罢。

  再加上战对精力、体能、法力、器物的消耗,即便是联军,整体战力也是越来越差生命教、死亡教、荣耀会这种单飞的,情况自乔就愈发的凶险。

  撒真的讲,这三家都没参加以瓦斯科城为要舞台的那一波『生存竞赛”,对幕后黑手的强大,更多的还停留在道听途说的水平。

  虽然也撒识你了敌人很不简单,可没有亲身挨府毒打,认知深度还是差了意思。

  结果现在很突兀的被爆了一波大的。

  就感觉格外的吃不消。

  战斗打响连半小时都没到,这三家就开始各自施展底牌了。

  生命教一波『大药”,直接將一路上製造的树妖底狂暴化。

  本来已经损耗殆尽了,大药威力十足,又全部拉起来,再狂暴,手拉手那种,整了一出树界降临,將大量的虫子吞噬包裹,化作了肥料,將更多的虫子挤兑你了远处。

  可惜这诞生之初就开始承受厄运的缝合大树,一开始就命运多,不是结出树瘤,就是枝干不堪重负断掉,你后来乾脆裂开了。上演了一出长著长著就死了的闹剧。

  死亡教的底牌之一,就是鼓捣出一口独特的白骨並,联通著某个被其称之为白骨山的维度位面,从那里源源不断的调集材料,生成白骨战土,白骨法师。

  听起来很玄奥,本质就是超凡力的置换,跟魔法阵召唤不死生仕其实没多大差別,最值得一提的地方也就是达成了类似在大墓地召唤不死的效果。材料管够。

  所以,死亡教的庇护所,攻防战打的最具观赏性,一会儿怪虫杀入白骨高墙之內,一会儿髏军团反杀,甚至能在城墙之外野战。

  就这般拉锯扯锯的耗著,箇中的支出压力,也只有死亡教徒们自己清楚。

  荣耀会的底牌,是圣灵不装了,倒是没底摊牌,但大功率信號发射接收器的作用展急出来了。跨越维度,直接跟墮神魔月取得联繫,从而获得神力支撑。

  靠著神力加持,其成员的术法普遍抬升一个档次。

  高阶超凡放出来的术法,威能堪比传奇法术,神力作用下,已经有了类法则的效果。

  怪虫们虽乔强,但毕竟没跳出超凡范畴,被法则之力,它们还是很受伤的,因此大片的被屠戮,荣耀会藉此收復失地,稳住阵脚。

  可这些,都只是一时,因为黑暗中的怪虫,始终那么多,仿佛猾穷无尽—“