周五上架,上架第一天更新时间依旧是下午五点,因为开了新卷,又花了一些时间整理思路,做了少许的修改和细纲填充,手里其实没有存稿。
只能写多少发多少了,明天尽量保证万字更新,努力发个五章。
上架以后,尽量和上架前一样,保证规律更新时间。
加更的话,老实说,我不是那种很能码字的作者。
就先暂定一个月票加更吧,每五百月票加一更,目前是两千三百月票左右,除去明天的爆发,就暂欠四更。
大伙能愿意订阅,投投票,我就很开心了。
关于书名更改,暂时还是保持原名,下个月改分类去奇幻的时候,会再与大伙商量书名的问题。
总之还是慢慢写吧,目前的大纲,应该是八卷的内容。
不确定会比八卷长,还是比八卷短,因为比较详细的大纲,只有前四卷,后四卷只有一个骨架。
这本书的新书推荐期可谓是各种不利,一轮上二轮没pk上,三轮到四轮也没pk上,写了二十二万字,只吃了三个小推荐,是我上架的书以来,推荐最少的一本了。
但写的还蛮开心的,努力把故事写完吧,毕竟现在人还比较年轻,没恋爱没成家,没什么大消费和压力,可以任性一些。
在开书之前,我就想好了,更多地去专注故事。
不去想要在每一章弄点噱头,或者说讲个笑话,找点必须让人点开的看点出来。
我想把剧情线拉长一些,优先保证故事和人物的完整性。
就是那种适合一次性拉通看完一整卷的故事,第一卷是努力这样写的,大概每十章连起来看的话,会有一个比较完整的体验。
同行和编辑们其实不建议分卷,分卷就是在告诉读者们,去养书吧,养着养着,就把你的书给忘了。
我也明白这个道理,其实心里还是期望成绩能好一点的,在书名简介上,也想办法看看能不能多让一些人点进来看看。
但看来,还是把握不好两者之间的平衡,我大抵是个很不擅长写开头的作者,没办法在一开始就把读者的眼球吸引住,后续能不能把读者留下来,心里也没有底。
能做的只有去写故事,把心里的故事呈现出来。
如果写不好的话,大家也不用怀疑,就是作者水平不够。
我只能保证我相当认真地在写这个故事,从业以来做了最多准备的一次。
这本书的灵感,大概是从我初中开始的。
那时候痴迷异界小说,时常幻想我穿越到异世界去,但很奇怪的是,我并不希望自己成为一个战士或是法师,只是想要去烤面包。
我幻想我用自己的双手赚钱,烤出来的面包让客人们直呼美味,也许收养几个无家可归的孩子当学徒,我教导他们烤面包,给他们讲故事。
天上下雪的时候,我们就一起喝着温暖的牛奶,把香肠和面包切成片,把炖好的土豆烧牛肉端到桌上。
就是一些大人物,也会悄悄来我的店里,和我一起饮酒,有时我的一句话会启发他们,因为穿越者站在巨人的肩膀上,许多习以为常的东西,对那些人却是从未料想过的规则和理论。
这就是这个故事的前身。
之所以从主角死后开始讲述,则是因为我随着年龄见长,越来越对死亡这种每个人都必须迎来的事情,感到一种莫名的恐惧。
三年前,本来活泼开朗的外公因为高血压,突发脑血栓,虽然抢救回来了,但他却连自己的大小便都无法控制,不能再独自站起来,说话也语无伦次,心智变得像是一个小孩。
以往每天早晨外公都会去晨练,到了中午回家做饭,下午在沙发上睡午觉到两点,然后骑着自行车去茶馆,晚上又系着粉色的围腰做饭。
可自那以后,我习以为常的身影就消失不见了,外公每天都呆板地躺在床上,拿着电视遥控器不断换台,不断地像个孩子一样,把遥控器的电池拆下来又上回去。
我时常会恐惧死亡,我有时会想到,妈妈有一天也会离去,屋子里再不会有她的说话声,我独自一个人在空荡荡的房间里发呆,只能回忆妈妈还在的时候。
当我去年去拔智齿的时候,看到照出来的片,看到了我的头骨,我想,原来这就是我,这就是我死掉以后的样子,原来我的皮肉里面,真的是一具骷髅。
有人说牙医钻牙的时候,你尝到的味道,就是你的骨灰味。
每个人都会死亡,我恐惧着死,总想在生与死之间,抒发点什么,于是从死后开始讲述维德的故事。
我想写的,是我对死亡的一些理解。
生与死,这是我真正想写的主题。
有了主题,我就开始找灵感。
不知道有没有读者看出来,这本书的大部分设定和灵感,其实来自一款声名在外的像素游戏。
被誉为肉鸽之神的——《以撒的结合》。
在《以撒的结合》里,主角以撒在击败一个特别的boss后,可以在自己的初始道具里,获得这个游戏里最高级的四级道具之一【六面骰】。
【六面骰】的功效十分简单,将当前房间里的底座道具随机为其它的底座道具。
在以撒里,出现过的道具不会再重复,所以就能利用【六面骰】,迅速地找到组件,让以撒变成无限经济,无线血量,可以自己挑道具组合的无敌角色。
你可以做到你想要的一切,我曾经看过一个用一局游戏就通关所有关底boss,拿到除贪婪模式以外所有红标的攻略视频。
“重置你的命运。”
这就是【六面骰】的强大力量,它能一瞬间让以撒这个本来毫无特色的角色,化身为全角色排名第一的地下室之王。
维德所持有的二十面骰子,就是以【六面骰】为灵感而设计的。
其实骰子穿越的这个设定,也来自《以撒的结合》。
不觉得这很像是选一个随机角色,开启一场未知的地下室之旅么?
还有湛光和星火所结合的圣焰,这种灵感其实也来自肉鸽游戏那种两个道具结合所发挥的各种奇特效果。
可以说,整本书的框架,就是以《以撒的结合》为基础所设计的。
我很喜欢《以撒》里,那种一点点摸索道具作用的感觉,当一个道具出现在你面前,如果你不开d,它不像别的肉鸽一样,有详细的数值和特效描述,它只有简单的一句话,比如“妈妈的菜刀”,“碎玻璃”,“破碎的全家福”。
你可以通过名字来判断这些道具的效果,它们结合起来有时能瞬间让你翻盘,有时候却会让好局变成坏局,所以你必须谨慎地做抉择。
偶然间,当你一次都没有受伤的打过了一层,你会发现随着一声诡异的声音,boss房里忽然出现了一个从未出现过的黑色的门。
门里的东西需要用生命值上限去换,那是强力的恶魔房道具,而当你有一次拒绝了恶魔房,你发现在下一层的boss房,一扇白色的门打开。
只有拒绝恶魔诱惑的人,才能抵达天使房。
还有隐藏在地图之外的隐藏房,无法用常规方式抵达的错误房,必须用红钥匙才能到达的究极隐藏房。
这个游戏有各种隐藏起来的规则,你需要一点点探索。
为了追寻这种感觉,我舍弃了预想的系统面板和金手指,以现在的这种方式体现。
整个世界观的设定,基本上只来自于我内心所见过,所看过的一些东西。
我对dnd的设定,只了解过很少很少的一部分,我没玩过跑团,没玩过桌游,只是因为以前看过一些dnd的小说,对dnd有浅薄的了解。
相对的,我完整地体验过《巫师三》,体验了半部的《艾尔登法环》,看过《剑风传奇》,《冰海战记》,《葬送的芙丽莲》,《迷宫饭》,《零之使魔》等等以及年代稍远的西幻小说和轻小说,比如《裁决》,《琥珀之剑》,《魔王奶爸》,《疯巫妖的实验日志》...
这是个我在各种作品熏陶下,再加上我自己的一些感悟所想象出来的世界。
很多东西并没有那么复杂明确,因为我是个不太会做设定的人。
吃了上本书的教训以后,为了能让故事写长一些,我准备了三条线。
一条是荒原,一条是穿过门扉的冒险,还有一条是不会再明面上显露出来的,生前的故事。
我预设了强大的反派来阻碍主角的脚步,总之我想办法把该有的东西和隐藏起来的规则都设定好了。
主角需要一点点去探索那些规则,去试探这个世界。
这里没有等级压制的说法,为了能让战斗更有博弈性,我让每一个能抵达银级的角色,都像是jojo里的替身使者一样,有一种专属的技能。
它们各有优点和缺点,各有各的规则。
我努力让故事变得不那么“套路”。
让人物面对必须的抉择。
不知不觉,就写了这么多乱七八糟的东西。
更多的,就请让我用这本书和读者们对话吧。
努力去写,有耐心地去写吧。
希望能把我心中的故事呈现出来。
只能写多少发多少了,明天尽量保证万字更新,努力发个五章。
上架以后,尽量和上架前一样,保证规律更新时间。
加更的话,老实说,我不是那种很能码字的作者。
就先暂定一个月票加更吧,每五百月票加一更,目前是两千三百月票左右,除去明天的爆发,就暂欠四更。
大伙能愿意订阅,投投票,我就很开心了。
关于书名更改,暂时还是保持原名,下个月改分类去奇幻的时候,会再与大伙商量书名的问题。
总之还是慢慢写吧,目前的大纲,应该是八卷的内容。
不确定会比八卷长,还是比八卷短,因为比较详细的大纲,只有前四卷,后四卷只有一个骨架。
这本书的新书推荐期可谓是各种不利,一轮上二轮没pk上,三轮到四轮也没pk上,写了二十二万字,只吃了三个小推荐,是我上架的书以来,推荐最少的一本了。
但写的还蛮开心的,努力把故事写完吧,毕竟现在人还比较年轻,没恋爱没成家,没什么大消费和压力,可以任性一些。
在开书之前,我就想好了,更多地去专注故事。
不去想要在每一章弄点噱头,或者说讲个笑话,找点必须让人点开的看点出来。
我想把剧情线拉长一些,优先保证故事和人物的完整性。
就是那种适合一次性拉通看完一整卷的故事,第一卷是努力这样写的,大概每十章连起来看的话,会有一个比较完整的体验。
同行和编辑们其实不建议分卷,分卷就是在告诉读者们,去养书吧,养着养着,就把你的书给忘了。
我也明白这个道理,其实心里还是期望成绩能好一点的,在书名简介上,也想办法看看能不能多让一些人点进来看看。
但看来,还是把握不好两者之间的平衡,我大抵是个很不擅长写开头的作者,没办法在一开始就把读者的眼球吸引住,后续能不能把读者留下来,心里也没有底。
能做的只有去写故事,把心里的故事呈现出来。
如果写不好的话,大家也不用怀疑,就是作者水平不够。
我只能保证我相当认真地在写这个故事,从业以来做了最多准备的一次。
这本书的灵感,大概是从我初中开始的。
那时候痴迷异界小说,时常幻想我穿越到异世界去,但很奇怪的是,我并不希望自己成为一个战士或是法师,只是想要去烤面包。
我幻想我用自己的双手赚钱,烤出来的面包让客人们直呼美味,也许收养几个无家可归的孩子当学徒,我教导他们烤面包,给他们讲故事。
天上下雪的时候,我们就一起喝着温暖的牛奶,把香肠和面包切成片,把炖好的土豆烧牛肉端到桌上。
就是一些大人物,也会悄悄来我的店里,和我一起饮酒,有时我的一句话会启发他们,因为穿越者站在巨人的肩膀上,许多习以为常的东西,对那些人却是从未料想过的规则和理论。
这就是这个故事的前身。
之所以从主角死后开始讲述,则是因为我随着年龄见长,越来越对死亡这种每个人都必须迎来的事情,感到一种莫名的恐惧。
三年前,本来活泼开朗的外公因为高血压,突发脑血栓,虽然抢救回来了,但他却连自己的大小便都无法控制,不能再独自站起来,说话也语无伦次,心智变得像是一个小孩。
以往每天早晨外公都会去晨练,到了中午回家做饭,下午在沙发上睡午觉到两点,然后骑着自行车去茶馆,晚上又系着粉色的围腰做饭。
可自那以后,我习以为常的身影就消失不见了,外公每天都呆板地躺在床上,拿着电视遥控器不断换台,不断地像个孩子一样,把遥控器的电池拆下来又上回去。
我时常会恐惧死亡,我有时会想到,妈妈有一天也会离去,屋子里再不会有她的说话声,我独自一个人在空荡荡的房间里发呆,只能回忆妈妈还在的时候。
当我去年去拔智齿的时候,看到照出来的片,看到了我的头骨,我想,原来这就是我,这就是我死掉以后的样子,原来我的皮肉里面,真的是一具骷髅。
有人说牙医钻牙的时候,你尝到的味道,就是你的骨灰味。
每个人都会死亡,我恐惧着死,总想在生与死之间,抒发点什么,于是从死后开始讲述维德的故事。
我想写的,是我对死亡的一些理解。
生与死,这是我真正想写的主题。
有了主题,我就开始找灵感。
不知道有没有读者看出来,这本书的大部分设定和灵感,其实来自一款声名在外的像素游戏。
被誉为肉鸽之神的——《以撒的结合》。
在《以撒的结合》里,主角以撒在击败一个特别的boss后,可以在自己的初始道具里,获得这个游戏里最高级的四级道具之一【六面骰】。
【六面骰】的功效十分简单,将当前房间里的底座道具随机为其它的底座道具。
在以撒里,出现过的道具不会再重复,所以就能利用【六面骰】,迅速地找到组件,让以撒变成无限经济,无线血量,可以自己挑道具组合的无敌角色。
你可以做到你想要的一切,我曾经看过一个用一局游戏就通关所有关底boss,拿到除贪婪模式以外所有红标的攻略视频。
“重置你的命运。”
这就是【六面骰】的强大力量,它能一瞬间让以撒这个本来毫无特色的角色,化身为全角色排名第一的地下室之王。
维德所持有的二十面骰子,就是以【六面骰】为灵感而设计的。
其实骰子穿越的这个设定,也来自《以撒的结合》。
不觉得这很像是选一个随机角色,开启一场未知的地下室之旅么?
还有湛光和星火所结合的圣焰,这种灵感其实也来自肉鸽游戏那种两个道具结合所发挥的各种奇特效果。
可以说,整本书的框架,就是以《以撒的结合》为基础所设计的。
我很喜欢《以撒》里,那种一点点摸索道具作用的感觉,当一个道具出现在你面前,如果你不开d,它不像别的肉鸽一样,有详细的数值和特效描述,它只有简单的一句话,比如“妈妈的菜刀”,“碎玻璃”,“破碎的全家福”。
你可以通过名字来判断这些道具的效果,它们结合起来有时能瞬间让你翻盘,有时候却会让好局变成坏局,所以你必须谨慎地做抉择。
偶然间,当你一次都没有受伤的打过了一层,你会发现随着一声诡异的声音,boss房里忽然出现了一个从未出现过的黑色的门。
门里的东西需要用生命值上限去换,那是强力的恶魔房道具,而当你有一次拒绝了恶魔房,你发现在下一层的boss房,一扇白色的门打开。
只有拒绝恶魔诱惑的人,才能抵达天使房。
还有隐藏在地图之外的隐藏房,无法用常规方式抵达的错误房,必须用红钥匙才能到达的究极隐藏房。
这个游戏有各种隐藏起来的规则,你需要一点点探索。
为了追寻这种感觉,我舍弃了预想的系统面板和金手指,以现在的这种方式体现。
整个世界观的设定,基本上只来自于我内心所见过,所看过的一些东西。
我对dnd的设定,只了解过很少很少的一部分,我没玩过跑团,没玩过桌游,只是因为以前看过一些dnd的小说,对dnd有浅薄的了解。
相对的,我完整地体验过《巫师三》,体验了半部的《艾尔登法环》,看过《剑风传奇》,《冰海战记》,《葬送的芙丽莲》,《迷宫饭》,《零之使魔》等等以及年代稍远的西幻小说和轻小说,比如《裁决》,《琥珀之剑》,《魔王奶爸》,《疯巫妖的实验日志》...
这是个我在各种作品熏陶下,再加上我自己的一些感悟所想象出来的世界。
很多东西并没有那么复杂明确,因为我是个不太会做设定的人。
吃了上本书的教训以后,为了能让故事写长一些,我准备了三条线。
一条是荒原,一条是穿过门扉的冒险,还有一条是不会再明面上显露出来的,生前的故事。
我预设了强大的反派来阻碍主角的脚步,总之我想办法把该有的东西和隐藏起来的规则都设定好了。
主角需要一点点去探索那些规则,去试探这个世界。
这里没有等级压制的说法,为了能让战斗更有博弈性,我让每一个能抵达银级的角色,都像是jojo里的替身使者一样,有一种专属的技能。
它们各有优点和缺点,各有各的规则。
我努力让故事变得不那么“套路”。
让人物面对必须的抉择。
不知不觉,就写了这么多乱七八糟的东西。
更多的,就请让我用这本书和读者们对话吧。
努力去写,有耐心地去写吧。
希望能把我心中的故事呈现出来。