第427章 分不清虚拟与现实-《恶龙,为了赚钱选择文化胜利》

  干燥的沙漠中,灼热的日光焚尽空气中仅有的水汽,高温的地面带动空气升温,膨胀上浮,与高层的冷空气形成对流,光线在不同密度的介质里折射,最终导致扭曲一般的视觉效果。

  用麻布袍将自己包裹得严严实实的游侠,抿了抿有些干裂的嘴唇。

  “这些小细节做得还挺细。”

  操控着游侠的卓戈感叹道。

  他正在体验基于意识空间的虚拟现实游戏的第一个de。

  这个de有多个场景,包括两座主城,一片战场,五个遗迹,还有一张沙漠图和一张山区图。

  虽然还没有载入剧情任务和多人玩法,但单人的战斗系统和升级养成系统已经实装。

  体验了几十分钟后,以de的标准来说,完成度非常高,算是这段时间来为数不多的好消息了。

  前方战势吃紧。

  后方在这里勤奋做游戏。

  听起来是有点荒诞,有点红龙不知亡国恨,隔江犹在做VR的感觉。

  不过其实这个项目并没有投入特别多资源,主要是魂工程师在发大力,美术资源多到完全用不完,需要什么生成什么,而且理解能力超强,还有自己的创造力。

  剩下的只是一个小团队在负责功能部份,卓戈集团的目前的主要精力,还是在爆产能造军火上。

  只是这些搞幻术的法师,上生产线也没用,还不如让他们做本来就擅长的东西。

  变成游侠形态的卓戈注意到二十几米外的地面上有一只魔物蝎子,正在仙人掌的遮挡出的阴影中休息。

  卓戈拉弓搭箭,差点没拉开。

  刚才用的是满属性GM号,现在是新号,力量没点上去。

  众所周知,没劲不能当弓兵。

  费了好大力气,才把箭射出去,然后歪了。

  那一箭把魔物蝎子吓到了,迅速刨坑,钻进沙子之下。

  “很好,反应系统做得不错,但是,这新号的战斗系统也太硬核了。”

  卓戈的体验过程中,随时与开发组保持着通信。

  主策划解释道:“我们的想法是要增强游戏中的真实感,并让升级成长的收获感更明显,并且就以弓箭为例,如果不设置门槛的话,那本身熟练使用弓箭的玩家,进入游戏后不就和其他玩家没有区别了吗。”

  “很好的想法,下次别有了,我们是在做游戏,不是真造个现实世界出来。”

  卓戈舔了舔干燥的嘴唇。

  “把各职业的门槛都降低,至少先让所有初始武器用着都不太累,辅助瞄准什么的也加上,硬核过头了的游戏谁还玩啊,哦,对了,这个负面状态的体感系统也给去掉。”

  从刚才开始就觉得浑身难受,口干舌燥,嗓子里快要冒烟了。

  才注意到状态栏里有个“脱水”状态。

  这个de为了沉浸感,状态栏常规情况下是隐藏状态,保证视野内绝对干净。

  现在调出来一看,才发现自己轻度脱水,还给脱水做了体感效果。

  卓戈有些无语,“你们不会打算给玩家受伤也做出相应的感受吧?”

  “额……”

  “好吧,你想过来着。”

  “其实已经做过一点了,不过没实装。”

  坏了,这主策怕不是个折磨王。

  卓戈赶紧说道:“这个系统还是别实装了,负面状态可以有,做个界面提醒就行,体感什么的太狠了。”

  说完想了想,又补了一句,“不对,这个系统可以留一下,不过加个开关,就叫硬核模式,说不定有喜欢这口的。”

  卓戈在沙漠场景里溜达了好一会,终于初步适应了这把弓箭的操控模式,十米目标命中率已经达到十分“惊喜”的20%,算是稍微勉强感受到那么一点射箭的乐趣。

  还算有点意思,以前他都是被射的那个,每次劫掠的时候弓啊弩啊都和下雨一样。

  在经过相当长的跋涉后,完成了好些解密,开了不少宝箱,顺带击杀几十只魔物,给自己刷出两级后,卓戈来到一处残破的遗迹前,一半埋在黄沙里,一半暴露在风中。

  野外关卡!

  规划中的核心玩法,在单人剧情中通过后就会变成多人副本。

  卓戈伸手推门。

  “大门不能从这一侧打开。”

  “你从哪学的这个?”

  卓戈被震惊了。

  “额,我自己想的,是这样,放一个特别像正门的门在这里,但是打不开,会给玩家一种很强的期待感,此后在打通关卡的过程中,在资源最紧迫的节点,发现全新的近路,指引玩家到安全的地方,完成一个循环……”

  主策划说得头头是道。

  这倒是出乎卓戈意料,一段时间没有关注集团游戏团队的发展情况,已经自己迭代到对关卡设计相当有想法的阶段。

  那得好好看一下这个关卡了。

  一个多小时后,正如策划所言,卓戈从另一侧推开了遗迹的正门。

  “不错,非常不错,”卓戈由衷夸赞,“如果这个游戏中的关卡都能保持这个水平,那绝对是虚拟游戏诞生以来最优秀的游戏。”

  “我们一直是这样要求自己的。”

  “不过按这种质量制作的话,大概多久后能凑出首发版本的内容量,我想赶在战争胜利,全民庆祝的档口,也是最需要娱乐的档口,放出这款游戏,留给你们的时间可能只有数月了。”

  主策听后一愣,惊讶于卓戈很有把握战争大概会在什么时候结束,还很有信心最终的结果是胜利。

  虽然好奇,但什么都没问。

  他就是个做游戏的幻术师,没必要什么事情都知道。

  “只有数月时间的话,可能困难,尽管我们现在有剧本了,但是剧情任务和表演都没开始制作,还有很多关卡需要填充。”

  “这样吧,我会给你们提供一系列的关卡白模当参考,然后也不是战争胜利后就立刻上线,有一段时间,那时候就可以把制作中心放到这上面了。”

  说罢,卓戈退出de,摘掉面罩。

  除了细节上硬核到不像游戏外,整体上还是很满意的。

  他非常有信心这款基于指环王世界观的大型在线角色扮演项目,可以成为未来十年,甚至几十年内游戏业绝对的流量中心。

  这下子真分不清游戏与现实了。

  活动一下游戏玩久了有些僵硬的脖子,掰爪子开始算时间。

  菲格辛和她的军事顾问团队,开始演练之前做出的众多至尊戒打击洛曼生产线计划了。

  团队针对每个目标,都设计了至少五种以上的方案,然而每种方案都很难保证成功率。

  对于洛曼内部的了解还是太少了,虽然打进去不少间谍,但那些间谍的接触面还是有限,不能覆盖全部地区。

  而且也没有高层间谍,所有间谍中混得最好的9527,只是爵士亲卫,听起来很有牌面,其实远远算不上真正的重要人物。

  对洛曼核心的渗透程度,比起当年军情某处被渗成筛子的程度,还是差远了。

  因此,为了保证这个目前为止最重要,最关键,有希望加速中止战争的军事行动可以成功,菲格辛给出的命令是,所有方案都演练。

  到时候饱和式打击,只要有能成功的就行。

  听起来会有很多执行任务的小队失败,而这项任务失败,基本意味着牺牲。

  很残酷,但也是目前最高效的方法了。

  这部分损失,以及可能导致的少数真正无辜的洛曼平民损失,都是可以接受的。

  自从合成魔出现,战争烈度陡然升高,已经不能允许正面战场更大的牺牲发生了。

  而对于这项死亡率极高的任务,人员选材并没遇到困难。

  萨顿接纳了很多其他国家的幸存者,包括相当一部分溃败的前正规军。

  执行任务的人选,便在这些人中选择。

  没什么比国破家亡更大的驱动力了。

  萨顿军方在选材时,虽然没透露具体任务内容,但声明了这会是一个死亡率极高的任务,不过只要成功,必能给洛曼带来沉痛打击。

  幸存者们完全不在乎死亡率,如果自己的死亡能给洛曼沉痛打击,那绝对毫不犹豫,他们之前只是连个死得有价值的机会都没有。

  在这些人中完成选拔后,开始了极为严苛的训练。

  他们此前也是正规军,甚至不少人是受封骑士,依然要接受萨顿军方重新训练,他们个人素质很强,问题是理念落后。

  好消息是面对严苛的训练毫无怨言,他们真的是很想和洛曼爆了。

  卓戈对这项行动的成功率很乐观,饱和式打击下,讲道理总会有成功的。

  如果洛曼帝国真的是铁桶一个,也不会让间谍渗透进去,以及那么多研究者外逃了,也许想法很完善,可最后落实总要归到人身上,有人就有漏洞。

  至于仍在正面战场肆虐的合成魔,尽管尚未找到高效的消灭方案,但还是找到了能稍微克制的方案。

  对合成魔体内的那些人脑下手,进行精神和记忆的双重干扰。

  有不小的概率造成肢体不受控,或是直接原地呆住,甚至混乱到痛击友军。

  这种方法执行起来很困难,定位各个脑子并在没被发现的情况下完成干扰,过程相当复杂,还需要迫近到非常近的距离,不过总算是也找到一种反制手段。

  只是在干扰完成后,还是要靠重火力硬灌。

  导致现在卓戈集团的榴弹产能严重不足。

  没办法,只好将一部分基础形制的法术榴弹制造方法共享给盟友,以分担生产压力。

  这种时候也顾不得专利费什么的了。

  不过炮本身的制造方法,还是掌握在卓戈集团手里。

  在战事紧张,各方都在做最后努力的时候,卓戈也没闲着。

  指环王的拍摄工作进入最后阶段,已经在拍摄第三部王者归来的内容了。

  好拍的戏份都全部完成,只差那几个最大的战争场面。

  各个摄制组已拍摄完的素材,在经过粗剪之后,也全部汇总到卓戈这里,进行最终院线版的剪辑。

  指环王的拍摄工作,可以说也是饱和式的。

  反正不计成本,存储片源的量产魔晶石也不贵,可以说几乎每场戏份,都拍摄了多个版本,最终挑好的用,而且哪怕排除掉这种重复拍摄,粗剪完成后的版本,前两部的总时长也高达十五小时。

  这个长度院线肯定是上不了的,能上观众也坐不住。

  卓戈的理想情况,是把每一部的院线版剪到3小时左右,这对于上映影片来说已经是超长时长了。

  之后线上版以及魔晶石收藏版,可以再提供一个5小时长度的导演剪辑版。

  院线版的剪辑,确实给卓戈带来不小麻烦。

  也不是说有多难剪,而是,不舍得剪。

  相比原版指环王紧紧巴巴的预算,费林指环王剧组可阔气多了。

  拍摄出的素材,都相当优秀,感觉少哪些都很可惜。

  也正是因为这边剪辑难住了,卓戈才去体验了半天的游戏de。

  现在回到主机前,看着红石绘影的操作界面和满满的素材,头疼。

  纠结许久,还是打算不乱发挥了,院线版本就按照指环王原版来剪。

  超越不了经典就复刻经典。

  至于其他素材的取舍,等剪导剪版的时候再说,那时候时间充裕,现在赶着上映。

  连续奋战了五个通宵,多亏龙族的好身板才没猝死,在第六天的早晨,卓戈总算是离开了他的办公室。

  一起离开的,还有装载着《指环王1:护戒使者》院线版片源的魔晶石。

  “艾莎!”

  卓戈嚎了一嗓子。

  “准备安排上映吧,哦,对了,我们是不是还对洛曼帝国网络封锁来着。”

  虽然洛曼帝国一直也没引进神骸网络,但一直有不太正规的渠道可以连上,还有官方申请渠道。

  然而在战争开始后,洛曼帝国加强管控,不利于团结的东西不许看。

  卓戈这边也索性不提供服务了。

  “是的。”艾莎回答。

  “那我们的魔影,还有什么渠道可以进入洛曼吗?”

  “还有走私渠道,洛曼的不少贵族,一直靠走私渠道看魔影来着。”

  “很好,给走私的提供一份指环王。”

  “啊?”艾莎不明白卓戈要干什么。

  “我要洛曼皇帝也能第一时间看指环王。”

  拍了就是为嘲讽他的,看不到不是亏了。