比如第一个难度,就叫做【春日战线】
每一个关卡的玩法,和自走棋PVP的玩法非常接近,都是一轮轮刷小兵,然后战斗,只不过,PVP每一轮刷完,玩家是需要凑角色,凑阵容和其他玩家PVP。
而在PVE玩法中,每一轮刷完,玩家需要凑BUFF,以及针对敌人的阵容调整自己的阵容。
只要通关一个战线的难度,就可以解锁下一个难度,不同的难度下,敌人数量和数值,获取的奖励也有所不同。
再配合战线外的养成系统,就是这个肉鸽模式的核心。
这五条战线,运气好可能花个十几天时间就能过,运气不好,不怎么玩PVE的玩家,练度不高,可能现在都还没通最高难度。
而在这个新版本中,除了将之前所有的PVE模拟战线都加入了【评分系统】,系统会根据玩家的“通关时间”“击杀效率”进行评分,进行排行。
还在这个肉鸽模式上,进一步加入了【赛季地图】,提供了两张新的地图。
这两张新的地图,分别叫【冬日战线】以及【并联战线】
推荐队伍等级分别是LV50,以及公测后新的等级LV60
整体的PVE赛季奖励分为两个部分,一个部分是通关奖励,只要你在赛季中通关就能够获得的奖励。
这一部分占了差不多整个奖励的50%,剩下的25%奖励,是完成各种不同的“特别任务”获得,比如使用XX人形造成XX伤害等等。
而最后的25%的奖励,则是根据评级排位阶段来获取。
相比起PVP玩法,PVE模式因为是肉鸽,所以很多机制,很多玩法是可以当做试验场来做的。
比如【冬日战线】
这个地图就在原有的模式之上,加入了“凛冬”这个系统,简而言之,就是玩家在进入到该场景的时候,场景会下雪。
玩家会从“常规”场景,一直打到冬日场景。
进入冬日场景之后,棋盘的部分区域会逐渐进入积雪状态。
人形布置在这些区域会获得一系列的DEBUFF,比如射速下降,闪避下降等等。
与此同时“冬日战线”里又加入了新的资源“篝火”,这是一种外形类似提灯的东西,放到棋盘上就可以解除积雪状态。
然而,“篝火”的获取是有限的,无法满足每一次上阵都让所有的角色享受篝火。
于是乎,就衍生出了一系列的新的博弈玩法。
简单来说“冬日战线”这个副本通过环境机制与资源限制,将传统自走棋的“静态阵容比拼”升级为“动态战术对抗”。
玩家在PVE中,除了需要凑BUFF之外,还需要分配篝火这个稀缺资源。
而且因为积雪的DEBUFF对不同的阵容影响深度也不太一样,比如一些“血牛”阵容就能够抗住前期的不是很高的DEBUFF。
能够留下宝贵的篝火。
但这种阵容输出不够,所以有了足够的篝火之后,还要找准时间,切换阵容。
此外,篝火投放的时机与位置也很考验玩家对游戏的理解。
由于【冬日战线】是机制上的更新,开荒期没有参考的攻略,玩起来那叫一个“舒爽”几乎就在这个模式更新的同一时间,主玩PVE的玩家是一片哀嚎。
“人形站在雪地里,移速、射速、闪避全降,这还打个毛线?”
“那几个篝火根本不够用啊,稍微大一点的地图,一半的棋盘都在挨冻!”
“策划绝对是故意的,想逼死我们这些手残党!”
“谁说用脚打都能过的?站出来我保证不打死你!”
有人甚至贴出了自己被冻成冰雕的人形截图,配文:“这就是冬日战争的下场。”
下面一堆回复:“ 1,我的老婆也成冰棍了。”
“太真实了,全员帕金森。”
然而,哀嚎归哀嚎,吐槽归吐槽,不少原本只玩PVP的玩家,在看到这个新玩法之后,也是玩起了PVE。
毕竟官方公告也说的很清楚。
未来PVE里的【冬日战线】的部分内容,会以特别模式的方式,逐步引入到PVP玩法中。
所以,无论是基于“先去PVE里熟悉下机制”,还是单纯的“有新东西了!?那我高低得尝尝”的心态。
这次版本更新之后《终末战线》的PVE的玩家数量是明显上升的。
最明显的,就是本次更新之后,不少主玩PVP的主播也开始玩起了PVE了。
“艹,又灭队了,这积雪太阴了!”
“妈的,差一点就过了BOSS!”
“再来一把,我就不信这个邪!”
“退什么游戏,睡觉?不存在的,今晚必须把这‘冬将军’给它扬了!”
对于大部分老玩家和主播来说,虽然嘴上骂着策划不做人,但玩起来也是真的爽。
当下这个时间点《终末战线》开服已经两个月了,1.0加了剧情但是玩法却没有变化,所以在1.0剧情结束之后。
整个《终末战线》的热度也是快速下降,就在这个时候,随着日服上线,赛季更新出来了,不仅带来了新的奖励,也带来了新的玩法。
再加上冬日战线虽然第一次玩的时候,会感觉难度有些大,特别是练度不够的时候,可这并不是数值带来的压力,而是对机制上的不熟悉。
这种机制上的不熟悉,挫败感没有纯粹堆叠数值让人那么难受,很容易让人产生,下一把我就能过,如果我前面发育的好,到了这里肯定能过的“错觉”
于是,很快,就有玩家在社交媒体上热火朝天地讨论起来。
“那个篝火到底怎么放最划算?有没有大佬教教?”
“到底要练那一队才能过啊?”
“我试了下,开局用重装顶在前面吃DEBUFF,可以省下前期的篝火。”
“但后面输出不够啊,BOSS战还是得切输出阵容,篝火不能省。”
“时机很重要,得等对面关键单位进雪地再放篝火,把己方输出保住。”
“你们发现没,有些地形可以卡位,少吃点雪。”
“感觉这新地图有点意思啊,研究怎么过关,比之前无脑刷有意思多了。”
~~~
佐野悠隼看着屏幕上大大的“恭喜胜利”四个大字。
握着鼠标的手,依然还在发抖。
玩过肉鸽的都知道,在这肉鸽游戏,在打最终大BOSS的时候,那紧张感可不是开玩笑的。
心率轻轻松松干上120.
可与此同时,打BOSS的时候有多紧张,通关BOSS的时候就有多舒畅,佐野悠隼此时此刻感觉自己无比的清醒。
先前积累的疲惫与烦躁瞬间被一股巨大的满足感冲刷得一干二净,每一个毛孔都透着舒畅。
虽然从上午10点更新,到现在已经是晚上6点,抛开吃饭的时间,他已经鏖战了8个小时。
但他觉得,这几个小时!值得!
最初的手忙脚乱,到逐渐摸清篝火的投放诀窍,再到利用地形规避积雪的减益。
他感觉自己对这个模式的理解已经提升了好几个档次,在这次通关之前,他已经好几次已经摸到了BOSS。
最成功的时候甚至已经把BOSS打到了残血,但最终还是功败垂成。
本来他都打算休息了,明天再来,可一看自己的LINE群里,不少人已经甩出了通关截图。
他又觉得不甘心。
再试了一次,这才有惊无险的完成了游戏。
“总算结束了!”
看着界面上跳出“赛季地图:并联战线已解锁”的提示,佐野悠隼长出了一口气,嘴角不受控制地向上扬起。
截图,甩LINE群,附送了一句。
“难易度也没有太夸张嘛,不过如此。”
紧接着,佐野悠隼就开始拿着手机等群友的回复,一开始确实有几个回复是“大佬厉害”还有人让他赶快画冬日战线的漫画攻略。
可很快,随着另一张截图的出现,佐野悠隼破防了。
那张图片也是冬日战线的通关截图。
图倒是没问题,就是上面的那个【通关评价:S】【当前服务器排名:1210】【当前世界服务器排名:4998】
以及那人在图片后发的那句“嗨呀,总算是进入世界服务器前五千了,那帮子华夏玩家人太多了..”
说实话,这句话本身没毛病。
可你就非得在我发LINE之后发吗?
佐野悠隼想了想,再看自己的通关成绩,以及【通关评价:B】【当前服务器排名:前70%】【当前世界服务器排名:前91%】的时候..
他突然感觉不太香了。
“不行!!让我再来一次!!”
每一个关卡的玩法,和自走棋PVP的玩法非常接近,都是一轮轮刷小兵,然后战斗,只不过,PVP每一轮刷完,玩家是需要凑角色,凑阵容和其他玩家PVP。
而在PVE玩法中,每一轮刷完,玩家需要凑BUFF,以及针对敌人的阵容调整自己的阵容。
只要通关一个战线的难度,就可以解锁下一个难度,不同的难度下,敌人数量和数值,获取的奖励也有所不同。
再配合战线外的养成系统,就是这个肉鸽模式的核心。
这五条战线,运气好可能花个十几天时间就能过,运气不好,不怎么玩PVE的玩家,练度不高,可能现在都还没通最高难度。
而在这个新版本中,除了将之前所有的PVE模拟战线都加入了【评分系统】,系统会根据玩家的“通关时间”“击杀效率”进行评分,进行排行。
还在这个肉鸽模式上,进一步加入了【赛季地图】,提供了两张新的地图。
这两张新的地图,分别叫【冬日战线】以及【并联战线】
推荐队伍等级分别是LV50,以及公测后新的等级LV60
整体的PVE赛季奖励分为两个部分,一个部分是通关奖励,只要你在赛季中通关就能够获得的奖励。
这一部分占了差不多整个奖励的50%,剩下的25%奖励,是完成各种不同的“特别任务”获得,比如使用XX人形造成XX伤害等等。
而最后的25%的奖励,则是根据评级排位阶段来获取。
相比起PVP玩法,PVE模式因为是肉鸽,所以很多机制,很多玩法是可以当做试验场来做的。
比如【冬日战线】
这个地图就在原有的模式之上,加入了“凛冬”这个系统,简而言之,就是玩家在进入到该场景的时候,场景会下雪。
玩家会从“常规”场景,一直打到冬日场景。
进入冬日场景之后,棋盘的部分区域会逐渐进入积雪状态。
人形布置在这些区域会获得一系列的DEBUFF,比如射速下降,闪避下降等等。
与此同时“冬日战线”里又加入了新的资源“篝火”,这是一种外形类似提灯的东西,放到棋盘上就可以解除积雪状态。
然而,“篝火”的获取是有限的,无法满足每一次上阵都让所有的角色享受篝火。
于是乎,就衍生出了一系列的新的博弈玩法。
简单来说“冬日战线”这个副本通过环境机制与资源限制,将传统自走棋的“静态阵容比拼”升级为“动态战术对抗”。
玩家在PVE中,除了需要凑BUFF之外,还需要分配篝火这个稀缺资源。
而且因为积雪的DEBUFF对不同的阵容影响深度也不太一样,比如一些“血牛”阵容就能够抗住前期的不是很高的DEBUFF。
能够留下宝贵的篝火。
但这种阵容输出不够,所以有了足够的篝火之后,还要找准时间,切换阵容。
此外,篝火投放的时机与位置也很考验玩家对游戏的理解。
由于【冬日战线】是机制上的更新,开荒期没有参考的攻略,玩起来那叫一个“舒爽”几乎就在这个模式更新的同一时间,主玩PVE的玩家是一片哀嚎。
“人形站在雪地里,移速、射速、闪避全降,这还打个毛线?”
“那几个篝火根本不够用啊,稍微大一点的地图,一半的棋盘都在挨冻!”
“策划绝对是故意的,想逼死我们这些手残党!”
“谁说用脚打都能过的?站出来我保证不打死你!”
有人甚至贴出了自己被冻成冰雕的人形截图,配文:“这就是冬日战争的下场。”
下面一堆回复:“ 1,我的老婆也成冰棍了。”
“太真实了,全员帕金森。”
然而,哀嚎归哀嚎,吐槽归吐槽,不少原本只玩PVP的玩家,在看到这个新玩法之后,也是玩起了PVE。
毕竟官方公告也说的很清楚。
未来PVE里的【冬日战线】的部分内容,会以特别模式的方式,逐步引入到PVP玩法中。
所以,无论是基于“先去PVE里熟悉下机制”,还是单纯的“有新东西了!?那我高低得尝尝”的心态。
这次版本更新之后《终末战线》的PVE的玩家数量是明显上升的。
最明显的,就是本次更新之后,不少主玩PVP的主播也开始玩起了PVE了。
“艹,又灭队了,这积雪太阴了!”
“妈的,差一点就过了BOSS!”
“再来一把,我就不信这个邪!”
“退什么游戏,睡觉?不存在的,今晚必须把这‘冬将军’给它扬了!”
对于大部分老玩家和主播来说,虽然嘴上骂着策划不做人,但玩起来也是真的爽。
当下这个时间点《终末战线》开服已经两个月了,1.0加了剧情但是玩法却没有变化,所以在1.0剧情结束之后。
整个《终末战线》的热度也是快速下降,就在这个时候,随着日服上线,赛季更新出来了,不仅带来了新的奖励,也带来了新的玩法。
再加上冬日战线虽然第一次玩的时候,会感觉难度有些大,特别是练度不够的时候,可这并不是数值带来的压力,而是对机制上的不熟悉。
这种机制上的不熟悉,挫败感没有纯粹堆叠数值让人那么难受,很容易让人产生,下一把我就能过,如果我前面发育的好,到了这里肯定能过的“错觉”
于是,很快,就有玩家在社交媒体上热火朝天地讨论起来。
“那个篝火到底怎么放最划算?有没有大佬教教?”
“到底要练那一队才能过啊?”
“我试了下,开局用重装顶在前面吃DEBUFF,可以省下前期的篝火。”
“但后面输出不够啊,BOSS战还是得切输出阵容,篝火不能省。”
“时机很重要,得等对面关键单位进雪地再放篝火,把己方输出保住。”
“你们发现没,有些地形可以卡位,少吃点雪。”
“感觉这新地图有点意思啊,研究怎么过关,比之前无脑刷有意思多了。”
~~~
佐野悠隼看着屏幕上大大的“恭喜胜利”四个大字。
握着鼠标的手,依然还在发抖。
玩过肉鸽的都知道,在这肉鸽游戏,在打最终大BOSS的时候,那紧张感可不是开玩笑的。
心率轻轻松松干上120.
可与此同时,打BOSS的时候有多紧张,通关BOSS的时候就有多舒畅,佐野悠隼此时此刻感觉自己无比的清醒。
先前积累的疲惫与烦躁瞬间被一股巨大的满足感冲刷得一干二净,每一个毛孔都透着舒畅。
虽然从上午10点更新,到现在已经是晚上6点,抛开吃饭的时间,他已经鏖战了8个小时。
但他觉得,这几个小时!值得!
最初的手忙脚乱,到逐渐摸清篝火的投放诀窍,再到利用地形规避积雪的减益。
他感觉自己对这个模式的理解已经提升了好几个档次,在这次通关之前,他已经好几次已经摸到了BOSS。
最成功的时候甚至已经把BOSS打到了残血,但最终还是功败垂成。
本来他都打算休息了,明天再来,可一看自己的LINE群里,不少人已经甩出了通关截图。
他又觉得不甘心。
再试了一次,这才有惊无险的完成了游戏。
“总算结束了!”
看着界面上跳出“赛季地图:并联战线已解锁”的提示,佐野悠隼长出了一口气,嘴角不受控制地向上扬起。
截图,甩LINE群,附送了一句。
“难易度也没有太夸张嘛,不过如此。”
紧接着,佐野悠隼就开始拿着手机等群友的回复,一开始确实有几个回复是“大佬厉害”还有人让他赶快画冬日战线的漫画攻略。
可很快,随着另一张截图的出现,佐野悠隼破防了。
那张图片也是冬日战线的通关截图。
图倒是没问题,就是上面的那个【通关评价:S】【当前服务器排名:1210】【当前世界服务器排名:4998】
以及那人在图片后发的那句“嗨呀,总算是进入世界服务器前五千了,那帮子华夏玩家人太多了..”
说实话,这句话本身没毛病。
可你就非得在我发LINE之后发吗?
佐野悠隼想了想,再看自己的通关成绩,以及【通关评价:B】【当前服务器排名:前70%】【当前世界服务器排名:前91%】的时候..
他突然感觉不太香了。
“不行!!让我再来一次!!”