国产游戏,日服开服,韩国玩家得了MVP。
这就是“终末战线韩国玩家天塌了”这条新闻的核心内容。
整个事件也不复杂。
简而言之,自从今天上午《终末战线》日服上线之后,不少玩家就发现了一个神奇的事情。
那就是到了下午的时候,在国服,以及日服《终末战线》的开服活动帖子下面,突然出现了一大堆的韩国文字,而且还不是一个两个。
而是大量的韩文用户。
你说国外的推特上有韩文用户回复也就罢了,国内的微博和B站居然也有..
这就很奇怪了。
很自然的,就有玩家好奇了,这群韩国人在发啥呢?
然后用翻译软件一查。
哦,这群韩国玩家是在请求星辰游戏开韩服。
这就更奇怪了...
《终末战线》在韩国也很火吗?
日服有人到国服玩,这个事情国服玩家是知道的,毕竟一开始,发现拉日本玩家也算拉新的就是国服玩家。
他们在P站上搞的事情,当初也有媒体小范围的报道。
可韩国玩家怎么会这么热情?
韩语和中文,那差异可不小,而且《终末战线》又没有韩语配音,就算有韩国玩家来玩,也不至于一下子出现这么多人啊。
于是乎,带着好奇顺藤摸瓜,又有懂韩语的玩家继续深入。
然后..他们还真就吃到了一个惊天大瓜。
原来,从4月份开始,韩国就有一个“技术老哥”出了一个韩语补丁,对《终末战线》进行韩语翻译。
由于那个时候的《终末战线》还没有开启账号管控,注册也比较方便,所以不少韩国玩家就是在这个时间点入的坑。
之前也说过,自走棋这种联机玩法,可能是所有联机游戏中,最适合全球联机的玩法之一。
因为这东西只要你能登录服务器,就能正常玩,就算PING值高一些,甚至就算掉包,问题也不算太大。
毕竟阵容摆好了,剩下的就是服务器算胜负,算好之后再发回给玩家。
再加上有了韩语的翻译包。
《终末战线》开始在韩国小圈子里逐渐流传开来,到国服公测的时候,韩国玩家活跃的玩家也有上万人的规模了。
日常活跃的玩家也有千把人。
人数虽然不多,但也算是有了个小圈子,这位技术大佬还建了一个论坛。
在国服公测之后,1.0的剧情也让不少韩国玩家激动不已,于是在1.0更新之后,这个大佬马上就宣布,会为《终末战线》的主线剧情进行翻译,因为1.0剧情的文字量并不多,简略翻译版本预计会和日本服务器开服一起放出。
然后,一群韩国玩家就等啊等。
等到日服开了,这大佬确实推出了韩语包,但是...要收费!!只有加入了他的付费社交媒体的玩家才能下载。
大佬对外的解释是他请了外援帮忙,所以需要“人工成本”
这其实也理解,可问题是由于《终末战线》日服更新,顺带也更新了新的版本。
所以这“大佬”放出的韩语包还没法用。
这一下韩国玩家可就炸了。
大量的玩家在这个翻译论坛开骂,大佬也觉得自己很委屈,于是对骂,“有本事你别用”“你去找星辰开韩服啊!”
双方一顿互相输出,最终导致的结果,就是一大群韩国玩家跑到星辰官方下面,请求星辰青天大老爷,为民做主。
而随着这个“惊天大瓜”被一层层剥开,随着韩国玩家因为收费补丁失效而“痛哭流涕”,转而涌向官方请求开服的始末被公之于众后。
国服的各大论坛、聊天群,瞬间就变成了欢乐的海洋。
“我刚用翻译软件看了,那叫一个情真意切,闻者伤心,听者……噗嗤!”
“那个技术大佬也是个神人,收费就收费吧,版本更新直接用不了,这不是耍猴吗?”
“感觉《终末战线》挺有国际影响力啊?”
这种略带幸灾乐祸,又夹杂着几分自得的情绪,先是在《终末战线》中流传,然后很快就传递到了更大的范围。
“以前是我们求爷爷告奶奶等汉化,现在轮到别人了,这感觉,妙啊!”
不仅仅是华夏玩家。
刚刚也说了,这群韩国人不仅仅是在华夏,由于日本服务器的官方宣传渠道是推特,韩国玩家更容易接触。
所以在推特上的韩文更多,刚刚开服的日本玩家,也很快通过各种渠道吃到了这个瓜。
此时的日本正是《终末战线》口碑最好的时候。
氪金体验爆棚,9800日元可以换来带活动100抽,这个定价在日本玩家眼里,那就是“星辰来了,青天就有了”
所以这个时候整个日本市场对于《终末战线》是一边倒的好口碑。
而就在这个基础上,他们又亲眼目睹了隔壁韩国玩家为了一个服务器名额如此“卑微”,那感觉就更不一样了。
“诶?韩国的玩家们,那么迫切吗?”
“《终末战线》,是真的受欢迎啊。”
“有官方服务器,真是太幸运了。”
“那个补丁制作者,就算要收费,时机选的也太差了,自作自受吧?”
在这样的情况下,日服《终末战线》的口碑莫名其妙又涨了一节。
事实上你要说,韩国玩家求韩服这事和华夏,和日本,服务器的玩家有关系吗?
其实是没关系的..
而且韩服的玩家其实不多,一万多人的规模,还不到日服和国服的零头。
但,现实没有逻辑。
也没有人能看到事情的全貌。
国服和日服的玩家们,看到的就是“海量”的韩国玩家,求着开韩服。
于是乎,两个国家的玩家,在各自的社区里,以一种微妙的心态,共同欣赏着这场由韩国玩家主演的“大戏”。
这种“别人家的孩子没有糖吃,我手里的糖突然就更甜了”的感觉,实在是很微妙。
玩家吃瓜,嗅觉灵敏的媒体自然不会缺席。
国内的游戏媒体和自媒体们,也纷纷打出了吸睛的标题:
《“韩囧”上演?为何引得韩国玩家“集体请愿”?》
《从民间大神到官方下场:终末战线韩服风波始末!》
《星辰游戏,韩国玩家喊你开服务器啦!》
而日本媒体,则更乐于从“全球火热”这个角度进行报道:
《终末战线,韩国涌现大量开设服务器的呼声!亚洲全域人气扩大中!》
《人气急上升,终末战线的势头停不下来!》
这就是“终末战线韩国玩家天塌了”这条新闻的核心内容。
整个事件也不复杂。
简而言之,自从今天上午《终末战线》日服上线之后,不少玩家就发现了一个神奇的事情。
那就是到了下午的时候,在国服,以及日服《终末战线》的开服活动帖子下面,突然出现了一大堆的韩国文字,而且还不是一个两个。
而是大量的韩文用户。
你说国外的推特上有韩文用户回复也就罢了,国内的微博和B站居然也有..
这就很奇怪了。
很自然的,就有玩家好奇了,这群韩国人在发啥呢?
然后用翻译软件一查。
哦,这群韩国玩家是在请求星辰游戏开韩服。
这就更奇怪了...
《终末战线》在韩国也很火吗?
日服有人到国服玩,这个事情国服玩家是知道的,毕竟一开始,发现拉日本玩家也算拉新的就是国服玩家。
他们在P站上搞的事情,当初也有媒体小范围的报道。
可韩国玩家怎么会这么热情?
韩语和中文,那差异可不小,而且《终末战线》又没有韩语配音,就算有韩国玩家来玩,也不至于一下子出现这么多人啊。
于是乎,带着好奇顺藤摸瓜,又有懂韩语的玩家继续深入。
然后..他们还真就吃到了一个惊天大瓜。
原来,从4月份开始,韩国就有一个“技术老哥”出了一个韩语补丁,对《终末战线》进行韩语翻译。
由于那个时候的《终末战线》还没有开启账号管控,注册也比较方便,所以不少韩国玩家就是在这个时间点入的坑。
之前也说过,自走棋这种联机玩法,可能是所有联机游戏中,最适合全球联机的玩法之一。
因为这东西只要你能登录服务器,就能正常玩,就算PING值高一些,甚至就算掉包,问题也不算太大。
毕竟阵容摆好了,剩下的就是服务器算胜负,算好之后再发回给玩家。
再加上有了韩语的翻译包。
《终末战线》开始在韩国小圈子里逐渐流传开来,到国服公测的时候,韩国玩家活跃的玩家也有上万人的规模了。
日常活跃的玩家也有千把人。
人数虽然不多,但也算是有了个小圈子,这位技术大佬还建了一个论坛。
在国服公测之后,1.0的剧情也让不少韩国玩家激动不已,于是在1.0更新之后,这个大佬马上就宣布,会为《终末战线》的主线剧情进行翻译,因为1.0剧情的文字量并不多,简略翻译版本预计会和日本服务器开服一起放出。
然后,一群韩国玩家就等啊等。
等到日服开了,这大佬确实推出了韩语包,但是...要收费!!只有加入了他的付费社交媒体的玩家才能下载。
大佬对外的解释是他请了外援帮忙,所以需要“人工成本”
这其实也理解,可问题是由于《终末战线》日服更新,顺带也更新了新的版本。
所以这“大佬”放出的韩语包还没法用。
这一下韩国玩家可就炸了。
大量的玩家在这个翻译论坛开骂,大佬也觉得自己很委屈,于是对骂,“有本事你别用”“你去找星辰开韩服啊!”
双方一顿互相输出,最终导致的结果,就是一大群韩国玩家跑到星辰官方下面,请求星辰青天大老爷,为民做主。
而随着这个“惊天大瓜”被一层层剥开,随着韩国玩家因为收费补丁失效而“痛哭流涕”,转而涌向官方请求开服的始末被公之于众后。
国服的各大论坛、聊天群,瞬间就变成了欢乐的海洋。
“我刚用翻译软件看了,那叫一个情真意切,闻者伤心,听者……噗嗤!”
“那个技术大佬也是个神人,收费就收费吧,版本更新直接用不了,这不是耍猴吗?”
“感觉《终末战线》挺有国际影响力啊?”
这种略带幸灾乐祸,又夹杂着几分自得的情绪,先是在《终末战线》中流传,然后很快就传递到了更大的范围。
“以前是我们求爷爷告奶奶等汉化,现在轮到别人了,这感觉,妙啊!”
不仅仅是华夏玩家。
刚刚也说了,这群韩国人不仅仅是在华夏,由于日本服务器的官方宣传渠道是推特,韩国玩家更容易接触。
所以在推特上的韩文更多,刚刚开服的日本玩家,也很快通过各种渠道吃到了这个瓜。
此时的日本正是《终末战线》口碑最好的时候。
氪金体验爆棚,9800日元可以换来带活动100抽,这个定价在日本玩家眼里,那就是“星辰来了,青天就有了”
所以这个时候整个日本市场对于《终末战线》是一边倒的好口碑。
而就在这个基础上,他们又亲眼目睹了隔壁韩国玩家为了一个服务器名额如此“卑微”,那感觉就更不一样了。
“诶?韩国的玩家们,那么迫切吗?”
“《终末战线》,是真的受欢迎啊。”
“有官方服务器,真是太幸运了。”
“那个补丁制作者,就算要收费,时机选的也太差了,自作自受吧?”
在这样的情况下,日服《终末战线》的口碑莫名其妙又涨了一节。
事实上你要说,韩国玩家求韩服这事和华夏,和日本,服务器的玩家有关系吗?
其实是没关系的..
而且韩服的玩家其实不多,一万多人的规模,还不到日服和国服的零头。
但,现实没有逻辑。
也没有人能看到事情的全貌。
国服和日服的玩家们,看到的就是“海量”的韩国玩家,求着开韩服。
于是乎,两个国家的玩家,在各自的社区里,以一种微妙的心态,共同欣赏着这场由韩国玩家主演的“大戏”。
这种“别人家的孩子没有糖吃,我手里的糖突然就更甜了”的感觉,实在是很微妙。
玩家吃瓜,嗅觉灵敏的媒体自然不会缺席。
国内的游戏媒体和自媒体们,也纷纷打出了吸睛的标题:
《“韩囧”上演?为何引得韩国玩家“集体请愿”?》
《从民间大神到官方下场:终末战线韩服风波始末!》
《星辰游戏,韩国玩家喊你开服务器啦!》
而日本媒体,则更乐于从“全球火热”这个角度进行报道:
《终末战线,韩国涌现大量开设服务器的呼声!亚洲全域人气扩大中!》
《人气急上升,终末战线的势头停不下来!》