建立南韩恶龙分部的事情,自然不需要刘川亲自去操作,甚至都不需要恶龙几个高层前往。
毕竟相比霓虹国、漂亮国甚至欧罗巴大陆这样的市场,南韩的市场规模太小了。
甚至重要性都不如崛起中的华夏市场。
所以直接指派一个恶龙中层过去就足够了。
而且相比直接从零开始建立一个恶龙分部,这次恶龙也更倾向于收购、控制一下南韩的游戏公司,通过这个南韩本土公司默默的推广自己游戏IP。
虽然南韩政府放开了禁令,但南韩国民那强烈的民族自豪(自卑)感,也让一个纯外资公司想在南韩独立发展并不容易。
尤其恶龙名义上还是一个霓虹国公司。
虽没有新仇,但旧恨就足以让南韩大众不买账。
恶龙直接把皮卡丘怼在南韩大众脸上,大众还真不一定会接受。
所以只能委婉一些了。
而在南韩的寥寥无几的游戏公司挑选一番后,恶龙选中了去年刚刚成立不久、目前还没有什么代表作品的GRAVITY公司。
早一步进入南韩市场的巨龙资本早已经对Nexon、NC soft、Actoz等这样未来赫赫有名的知名网络游戏公司下手。
网石、T3 Entertainnt、ArenaNet等未来的知名公司则还没有成立。
恶龙能选择的可并不多,而年轻的GRAVITY似乎就是目前最好的一个选择了。
虽然现在被巨龙资本忽视的GRAVITY,目前还没有什么作品,完全没有什么影响力和知名度。
但刘川知道,在几年之后,由GRAVITY和SONNORI联合开发的《星尘物语》将成为一代经典,成为南韩RPG游戏的优秀代表。
据说法老控当年制作的《英雄传说 闪之轨迹》,都受到了《星尘物语》系列的影响。
而后来GRAVITY公司更是利用《星尘物语》的引擎开发了大名鼎鼎、让华夏无数早期网游玩家念念不忘的《仙境传说》。
此时掌控GRAVITY公司对恶龙来说绝对是最好的选择。
无论是让其代理恶龙游戏在南韩发行,还是利用自己的技术开发恶龙IP都是很好的选择。
而且比起其他网络游戏公司的南韩风,GRAVITY公司的作品显然更加偏向于霓虹国风格,和恶龙也更搭配。
兵贵神速的恶龙公司,在刘川的决定下顿时就拍板敲定了目标:GRAVITY公司。
而对于刘川的快速敲定,高桥宏之等人也没有什么意见。
毕竟恶龙需要的只是一个南韩公司的外皮,大公司小公司老公司新公司都无所谓,只要恶龙能幕后控股就好。
很快,恶龙的负责人就找到了GRAVITY公司的创始人兼社长金学奎,商量起了恶龙入股合作的事情。
面对恶龙这个游戏业的巨无霸伸出的橄榄枝,金学奎感觉好像是在做梦。
毕竟自己只是一个还没有什么作品的小公司,整个公司员工大猫小猫就几只,根本没人会关注自己。
而现在游戏圈的巨无霸恶龙公司竟然想要入股自己的公司?
这简直好像是在做梦。
作为一个刚刚成立不久的小公司,这种受宠若惊的感觉实在太美妙了。
金学奎可是知道恶龙的福利有多么优厚,也听过太多关于恶龙点拨和支持的小公司,发展多么迅速的传说。
难道现在好运轮到自己了吗?
感谢金大中总统取消了霓虹国游戏IP限制令!
面对恶龙的投资条件,金学奎想都没想都答应了。
和恶龙进行一番拉锯?抬高价码?
自己有病啊!
要是手下的员工知道自己这么做,和恶龙讨价还价,恐怕直接就把自己给架空了。
一个一穷二白的GRAVITY公司凭什么和恶龙谈谈条件?
金学奎也明白,恶龙需要的仅仅只是一个南韩公司的外皮,而这样的公司一抓一大把,不差GRAVITY公司一个。
而自己需要恶龙的东西就太多了。
从技术到IP、从资金到人才,恶龙随便支持自己一下,对GRAVITY公司都受益匪浅。
错过这个人生中只有一次的机会?
不可能!绝对不可能!
经过一番友好的商谈后,GRAVITY公司正式成为了恶龙在南韩的游戏代理人,开始着手把恶龙的经典IP引入南韩市场。
同时,恶龙对于GRAVITY公司正在策划的一个原创本土RPG游戏项目,也给予了最大程度的支持,并没有取消游戏开发计划。
有了恶龙的支持,名不见经传的GRAVITY公司顿时腰杆硬了起来。
霓虹国。
正当恶龙公司尝试扩展南韩业务时,霓虹国的游戏市场也是好戏不断。
就在《星海传说2》和《洛克人X7》发售之前。
在街机市场,按照每年的惯例,《拳皇98》照例在9月8日这天正式发售了,登录各大街机厅。
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而这部‘大蛇篇’之后,仅仅为了格斗而格斗的集大成之作,虽然系统上没有大刀阔斧的革新,也没有新的故事背景描写,甚至也没有新的角色加入。
但凭借‘拳皇’史上最多的38名可选角色,以及更加平衡的游戏战斗系统。
游戏一经发售,很快就在霓虹国掀起了一股热潮。
整个霓虹国到处都是讨论《拳皇98》的声音。
而随着玩家发现除了38名可选角色,还有大量隐藏的‘里’角色可以选择,更是让游戏的热度一时无二。
即使是最受欢迎的《街头霸王3.2 巨型打击》,此时也要暂时靠边站了。
在2D游戏领域深耕多年后,《拳皇》系列终于迎来了一个属于自己的顶点。
西山隆志看着自己多年之后,终于超越了老东家,不由长舒一口气。
但西山隆志也不敢放松。
因为和卡普空亲密的关系,作为恶龙的核心开发人员,他自然是知道卡普空的一些动向的。
虽然卡普空并不准备立刻推出最新的《街头霸王4》,但和对待《街头霸王2》一样,卡普空内部依然还在开发着《街头霸王3》的最新版本。
这也不由给了西山隆志很大的压力。
相信最晚到明年,《街头霸王3.3》应该就会到来了。
到时自己也需要拿出新的作品来应对《街头霸王3.3》的挑战了。
而在下一个‘拳皇’中,不仅仅要有新的故事,新的主角,还要有新的系统。
比起卡普空小心翼翼的创新,不肯快速推出《街头霸王4》。
西山隆志可是早就想好了《拳皇》未来几年的发展,依然保持现在的节奏,主打2D市场,保持一年一作!
至于3D化,目前似乎还不是考虑的好时机。
毕竟恶龙自己都有《VR战士》《铁拳》这样不同风格的3D格斗游戏佳作。
一个3D化的《拳皇》?
在竞争力上似乎并没有优势。
作为资深游戏制作人,西山隆志明白游戏终究是用来玩的,不是用来炫技的。
而且西山隆志也准备看一看SNK即将推出的3D《真侍魂64》的情况。
对于这款SNK大力宣传的作品,西山隆志可并不太看好呢。
喜欢重生1985之王牌游戏制作人
毕竟相比霓虹国、漂亮国甚至欧罗巴大陆这样的市场,南韩的市场规模太小了。
甚至重要性都不如崛起中的华夏市场。
所以直接指派一个恶龙中层过去就足够了。
而且相比直接从零开始建立一个恶龙分部,这次恶龙也更倾向于收购、控制一下南韩的游戏公司,通过这个南韩本土公司默默的推广自己游戏IP。
虽然南韩政府放开了禁令,但南韩国民那强烈的民族自豪(自卑)感,也让一个纯外资公司想在南韩独立发展并不容易。
尤其恶龙名义上还是一个霓虹国公司。
虽没有新仇,但旧恨就足以让南韩大众不买账。
恶龙直接把皮卡丘怼在南韩大众脸上,大众还真不一定会接受。
所以只能委婉一些了。
而在南韩的寥寥无几的游戏公司挑选一番后,恶龙选中了去年刚刚成立不久、目前还没有什么代表作品的GRAVITY公司。
早一步进入南韩市场的巨龙资本早已经对Nexon、NC soft、Actoz等这样未来赫赫有名的知名网络游戏公司下手。
网石、T3 Entertainnt、ArenaNet等未来的知名公司则还没有成立。
恶龙能选择的可并不多,而年轻的GRAVITY似乎就是目前最好的一个选择了。
虽然现在被巨龙资本忽视的GRAVITY,目前还没有什么作品,完全没有什么影响力和知名度。
但刘川知道,在几年之后,由GRAVITY和SONNORI联合开发的《星尘物语》将成为一代经典,成为南韩RPG游戏的优秀代表。
据说法老控当年制作的《英雄传说 闪之轨迹》,都受到了《星尘物语》系列的影响。
而后来GRAVITY公司更是利用《星尘物语》的引擎开发了大名鼎鼎、让华夏无数早期网游玩家念念不忘的《仙境传说》。
此时掌控GRAVITY公司对恶龙来说绝对是最好的选择。
无论是让其代理恶龙游戏在南韩发行,还是利用自己的技术开发恶龙IP都是很好的选择。
而且比起其他网络游戏公司的南韩风,GRAVITY公司的作品显然更加偏向于霓虹国风格,和恶龙也更搭配。
兵贵神速的恶龙公司,在刘川的决定下顿时就拍板敲定了目标:GRAVITY公司。
而对于刘川的快速敲定,高桥宏之等人也没有什么意见。
毕竟恶龙需要的只是一个南韩公司的外皮,大公司小公司老公司新公司都无所谓,只要恶龙能幕后控股就好。
很快,恶龙的负责人就找到了GRAVITY公司的创始人兼社长金学奎,商量起了恶龙入股合作的事情。
面对恶龙这个游戏业的巨无霸伸出的橄榄枝,金学奎感觉好像是在做梦。
毕竟自己只是一个还没有什么作品的小公司,整个公司员工大猫小猫就几只,根本没人会关注自己。
而现在游戏圈的巨无霸恶龙公司竟然想要入股自己的公司?
这简直好像是在做梦。
作为一个刚刚成立不久的小公司,这种受宠若惊的感觉实在太美妙了。
金学奎可是知道恶龙的福利有多么优厚,也听过太多关于恶龙点拨和支持的小公司,发展多么迅速的传说。
难道现在好运轮到自己了吗?
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面对恶龙的投资条件,金学奎想都没想都答应了。
和恶龙进行一番拉锯?抬高价码?
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要是手下的员工知道自己这么做,和恶龙讨价还价,恐怕直接就把自己给架空了。
一个一穷二白的GRAVITY公司凭什么和恶龙谈谈条件?
金学奎也明白,恶龙需要的仅仅只是一个南韩公司的外皮,而这样的公司一抓一大把,不差GRAVITY公司一个。
而自己需要恶龙的东西就太多了。
从技术到IP、从资金到人才,恶龙随便支持自己一下,对GRAVITY公司都受益匪浅。
错过这个人生中只有一次的机会?
不可能!绝对不可能!
经过一番友好的商谈后,GRAVITY公司正式成为了恶龙在南韩的游戏代理人,开始着手把恶龙的经典IP引入南韩市场。
同时,恶龙对于GRAVITY公司正在策划的一个原创本土RPG游戏项目,也给予了最大程度的支持,并没有取消游戏开发计划。
有了恶龙的支持,名不见经传的GRAVITY公司顿时腰杆硬了起来。
霓虹国。
正当恶龙公司尝试扩展南韩业务时,霓虹国的游戏市场也是好戏不断。
就在《星海传说2》和《洛克人X7》发售之前。
在街机市场,按照每年的惯例,《拳皇98》照例在9月8日这天正式发售了,登录各大街机厅。
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而这部‘大蛇篇’之后,仅仅为了格斗而格斗的集大成之作,虽然系统上没有大刀阔斧的革新,也没有新的故事背景描写,甚至也没有新的角色加入。
但凭借‘拳皇’史上最多的38名可选角色,以及更加平衡的游戏战斗系统。
游戏一经发售,很快就在霓虹国掀起了一股热潮。
整个霓虹国到处都是讨论《拳皇98》的声音。
而随着玩家发现除了38名可选角色,还有大量隐藏的‘里’角色可以选择,更是让游戏的热度一时无二。
即使是最受欢迎的《街头霸王3.2 巨型打击》,此时也要暂时靠边站了。
在2D游戏领域深耕多年后,《拳皇》系列终于迎来了一个属于自己的顶点。
西山隆志看着自己多年之后,终于超越了老东家,不由长舒一口气。
但西山隆志也不敢放松。
因为和卡普空亲密的关系,作为恶龙的核心开发人员,他自然是知道卡普空的一些动向的。
虽然卡普空并不准备立刻推出最新的《街头霸王4》,但和对待《街头霸王2》一样,卡普空内部依然还在开发着《街头霸王3》的最新版本。
这也不由给了西山隆志很大的压力。
相信最晚到明年,《街头霸王3.3》应该就会到来了。
到时自己也需要拿出新的作品来应对《街头霸王3.3》的挑战了。
而在下一个‘拳皇’中,不仅仅要有新的故事,新的主角,还要有新的系统。
比起卡普空小心翼翼的创新,不肯快速推出《街头霸王4》。
西山隆志可是早就想好了《拳皇》未来几年的发展,依然保持现在的节奏,主打2D市场,保持一年一作!
至于3D化,目前似乎还不是考虑的好时机。
毕竟恶龙自己都有《VR战士》《铁拳》这样不同风格的3D格斗游戏佳作。
一个3D化的《拳皇》?
在竞争力上似乎并没有优势。
作为资深游戏制作人,西山隆志明白游戏终究是用来玩的,不是用来炫技的。
而且西山隆志也准备看一看SNK即将推出的3D《真侍魂64》的情况。
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