SS主机统治了家用机本世代家用机‘小黄油’市场,Gp主机则再次统治了霓虹国9月的主机大战。
而在漂亮国发售的《小龙斯派罗》,同样也凭借过百万的销量,成为了9月的销售冠军。
相比目前主流采用2d 3d的游戏制作方式来保证画面帧数和游戏体验,首次为Gp主机开发游戏的Insoiac Gas,大胆的采用了全3d自由转换视角的玩法。
虽然这样的设计,并非易事,但是在马克塞尔尼率领的恶龙分部提供的技术支持下,Insoiac Gas不仅做到了这一点,还让整个游戏过程十分流畅自然,让游戏画质和帧数一直都保持了一个稳定的程度。
无论是主角小龙斯派罗的动作、还是游戏场景的复杂程度、或是游戏谜题的设置,都达到了一款3d游戏的中上水平。
利用Gp主机强大的硬件性能,Insoiac Gas甚至还给斯派罗增加了一个可以冲刺滑翔的设定,让其可以迅速穿过地图,体验其他游戏并没有过的速度快感。
当然《索尼克大冒险》不在这些游戏之列。
这个冲刺的玩法还并不能和索尼克的冲刺玩法相提并论,不过这也不影响玩家对小龙斯派罗的喜爱。
毕竟这并不是一款速度游戏,而是一款可爱的3d冒险游戏。
《小龙斯派罗》一时间成为了欧美玩家们关注的重点,而游戏的销量也还在不断提升着,很有机会冲击200万...
Gp主机在《小龙斯派罗》这个新人的护航下,在欧美地区也是依然稳如泰山。
不过,虽然恶龙统治了全球的家用主机市场,但是在掌机市场,却是功亏一篑,错失了连续几个月的月度销量冠军。
就在这个9月末,wdc迎来了一个最强大的对手。
9月25日,来自艾尼克斯的《勇者斗恶龙怪兽篇:特瑞仙境》正式发售。
先不说游戏品质,凭借《勇者斗恶龙》系列强大的号召力和对霓虹国玩家的影响力,《勇者斗恶龙怪兽篇:特瑞仙境》还未发售就成为了玩家们讨论的重点。
而原本这一作最初是准备发售在保有量更高的Gb掌机上的,但因为任天堂的强烈要求,艾尼克斯最终还是把游戏带到了最新的GbA平台。
因为平台的改变,也让游戏的品质比起前世初代作品提高了许多。
距离霓虹国的dq粉丝玩到《勇者斗恶龙》系列最后一作,已经足足过去3年多时间了。
这期间艾尼克斯一直没有什么动静,直到前不久,艾尼克斯才宣布正式启动了pS主机版本的《勇者斗恶龙7》的制作工作。
不过想想也知道,这款正统续作恐怕没有两年时间,是肯定玩不到的。
至少在明年游戏肯定不会发售。
此时,看着一款和SFc主机时代《勇者斗恶龙6》完全相似的衍生作品出现,《勇者斗恶龙》的粉丝再也按耐不住心中的热情,纷纷打开钱包购买起来。
在粉丝的疯狂支持下,《勇者斗恶龙怪兽篇:特瑞仙境》销量很快就突破了百万大关。
首周销量就卖出了惊人的128万份。
而在销量爆棚的同时,游戏也收获了大量玩家的好评。
对于这款完全重现了SFc时代的‘勇者斗恶龙怪兽篇’,老玩家们都赞不绝口,对于能在掌机上体验到家用机游戏的感觉非常满意。
任天堂的GbA掌机,也凭借《勇者斗恶龙怪兽篇:特瑞仙境》竟然销量,在这个9月末成功引起了一波销售狂潮,一口气逆转了整个九月都被wdc主机不温不火压制的情景,成为了整个9月的月度销量冠军。
看着这个成绩,任天堂上下一片欢呼。
果然,只要有足够优秀的游戏支持,GbA绝对不会失败。
毕竟在硬件性能上,GbA可是比wdc掌机要优秀多了。
尤其随着硬件的发展,相比一年多之前,GbA的硬件成本也已经大幅下降,在价格上,wdc掌机的优势也不是那么明显。
接下来只要任天堂拿出更多的同类游戏,做到wdc掌机有的,GbA也有,必然能吸更多的玩家购买GbA掌机。
艾尼克斯公司。
看着《勇者斗恶龙怪兽篇》的热销,同样也是一片欢腾。
在多年没有推出正统续作之后,艾尼克斯终于又找到了一个新的摇钱树。
一方面,艾尼克斯继续和堀井雄二商量着《勇者斗恶龙7》的制作计划、商量着让哪个团队来承担制作任务。
另一方面,艾尼克斯也再次联系到东星公司,准备和东星公司再次进行代工合作,让千田幸信来继续开发《勇者斗恶龙怪兽篇》的正统续作,继续推出新的摇钱树。
既然游戏能赚钱,那就要彻底榨干游戏的价值才行。
什么?拿出一部分收入,打造一个本社的开发团队?
凭什么?
既然代工都能赚到钱,能让艾尼克斯利益最大化?
凭什么要养一个研发团队?
这可不符合艾尼克斯的价值观!
9月末GbA和《勇者斗恶龙怪兽篇》的胜利,让任天堂和艾尼克斯都喜上眉梢。
而作为‘手下败将’的恶龙公司,却是没有一丝失败者的觉悟。
并没有在意这一个月的得失。
《勇者斗恶龙怪兽篇》是一个劲敌,但也仅仅只是一个劲敌而已,况且还不是《口袋妖怪》这个王炸的对手。
恶龙根本没有必要特别在意。
不过虽然恶魔没有如临大敌的刻意研究对手,但岩田聪作为掌机事业的负责人,看着GbA的性能优势逐渐显现出来,也不由暗中思考,思考着wdc掌机是否也要开始研发下一代掌机了。
虽然wdc掌机刚刚推出不到3年时间,但未雨绸缪也是恶龙的习惯。
尤其无论是街机还是主机,恶龙也都习惯了在硬件性能上压制对手,只有在掌机上,恶龙反而被对手压制了,这实在让人有些不爽呢。
很快一份关于次时代掌机研发的报告书,就被送到了刘川的办公桌上。
看着岩田聪精心准备的报告书,刘川一时也陷入了沉思。
不同于对于下一代主机的清晰规划,对于下一代掌机,刘川心中其实并没有一个明确的想法。
毕竟任天堂已经提前把GbA拿出来了!
自己要怎么做?
把pSp或者NdS搞出来?
这明显有些强人所难。
现在才1998年,即使两年后发布恶龙新掌机,也才2000年而已。
这可比原本这两个掌机足足提前了4年时间。
而四年时间,根据摩尔定律,硬件都升级两代半了,许多顶级的硬件已经变成了白菜...
所以恶龙新掌机即使要研发、要走性能路线,也不可能提升的太过夸张,达到pSp或者NdS的水平。
但究竟以一个什么样的标准研发新掌机呢?
刘川想了想后,暂时把这个问题搁浅下来。
马上就是东京电玩展秋季展了,现在这个才是刘川要考虑的重点。
不仅有新游戏展出,刘川更是准备在这次的展览上给对手挖个坑。
都需要好好思考思考。
而在东京电玩展秋季展之后,再和横井军平好好谈一谈也不迟。
毕竟身为Gb之父,横井军平对于掌机应该有很多想法。
前世继承横井军平理念设计的wS掌机,也确实惊艳,只可惜遇到了完美的GbA。
而在漂亮国发售的《小龙斯派罗》,同样也凭借过百万的销量,成为了9月的销售冠军。
相比目前主流采用2d 3d的游戏制作方式来保证画面帧数和游戏体验,首次为Gp主机开发游戏的Insoiac Gas,大胆的采用了全3d自由转换视角的玩法。
虽然这样的设计,并非易事,但是在马克塞尔尼率领的恶龙分部提供的技术支持下,Insoiac Gas不仅做到了这一点,还让整个游戏过程十分流畅自然,让游戏画质和帧数一直都保持了一个稳定的程度。
无论是主角小龙斯派罗的动作、还是游戏场景的复杂程度、或是游戏谜题的设置,都达到了一款3d游戏的中上水平。
利用Gp主机强大的硬件性能,Insoiac Gas甚至还给斯派罗增加了一个可以冲刺滑翔的设定,让其可以迅速穿过地图,体验其他游戏并没有过的速度快感。
当然《索尼克大冒险》不在这些游戏之列。
这个冲刺的玩法还并不能和索尼克的冲刺玩法相提并论,不过这也不影响玩家对小龙斯派罗的喜爱。
毕竟这并不是一款速度游戏,而是一款可爱的3d冒险游戏。
《小龙斯派罗》一时间成为了欧美玩家们关注的重点,而游戏的销量也还在不断提升着,很有机会冲击200万...
Gp主机在《小龙斯派罗》这个新人的护航下,在欧美地区也是依然稳如泰山。
不过,虽然恶龙统治了全球的家用主机市场,但是在掌机市场,却是功亏一篑,错失了连续几个月的月度销量冠军。
就在这个9月末,wdc迎来了一个最强大的对手。
9月25日,来自艾尼克斯的《勇者斗恶龙怪兽篇:特瑞仙境》正式发售。
先不说游戏品质,凭借《勇者斗恶龙》系列强大的号召力和对霓虹国玩家的影响力,《勇者斗恶龙怪兽篇:特瑞仙境》还未发售就成为了玩家们讨论的重点。
而原本这一作最初是准备发售在保有量更高的Gb掌机上的,但因为任天堂的强烈要求,艾尼克斯最终还是把游戏带到了最新的GbA平台。
因为平台的改变,也让游戏的品质比起前世初代作品提高了许多。
距离霓虹国的dq粉丝玩到《勇者斗恶龙》系列最后一作,已经足足过去3年多时间了。
这期间艾尼克斯一直没有什么动静,直到前不久,艾尼克斯才宣布正式启动了pS主机版本的《勇者斗恶龙7》的制作工作。
不过想想也知道,这款正统续作恐怕没有两年时间,是肯定玩不到的。
至少在明年游戏肯定不会发售。
此时,看着一款和SFc主机时代《勇者斗恶龙6》完全相似的衍生作品出现,《勇者斗恶龙》的粉丝再也按耐不住心中的热情,纷纷打开钱包购买起来。
在粉丝的疯狂支持下,《勇者斗恶龙怪兽篇:特瑞仙境》销量很快就突破了百万大关。
首周销量就卖出了惊人的128万份。
而在销量爆棚的同时,游戏也收获了大量玩家的好评。
对于这款完全重现了SFc时代的‘勇者斗恶龙怪兽篇’,老玩家们都赞不绝口,对于能在掌机上体验到家用机游戏的感觉非常满意。
任天堂的GbA掌机,也凭借《勇者斗恶龙怪兽篇:特瑞仙境》竟然销量,在这个9月末成功引起了一波销售狂潮,一口气逆转了整个九月都被wdc主机不温不火压制的情景,成为了整个9月的月度销量冠军。
看着这个成绩,任天堂上下一片欢呼。
果然,只要有足够优秀的游戏支持,GbA绝对不会失败。
毕竟在硬件性能上,GbA可是比wdc掌机要优秀多了。
尤其随着硬件的发展,相比一年多之前,GbA的硬件成本也已经大幅下降,在价格上,wdc掌机的优势也不是那么明显。
接下来只要任天堂拿出更多的同类游戏,做到wdc掌机有的,GbA也有,必然能吸更多的玩家购买GbA掌机。
艾尼克斯公司。
看着《勇者斗恶龙怪兽篇》的热销,同样也是一片欢腾。
在多年没有推出正统续作之后,艾尼克斯终于又找到了一个新的摇钱树。
一方面,艾尼克斯继续和堀井雄二商量着《勇者斗恶龙7》的制作计划、商量着让哪个团队来承担制作任务。
另一方面,艾尼克斯也再次联系到东星公司,准备和东星公司再次进行代工合作,让千田幸信来继续开发《勇者斗恶龙怪兽篇》的正统续作,继续推出新的摇钱树。
既然游戏能赚钱,那就要彻底榨干游戏的价值才行。
什么?拿出一部分收入,打造一个本社的开发团队?
凭什么?
既然代工都能赚到钱,能让艾尼克斯利益最大化?
凭什么要养一个研发团队?
这可不符合艾尼克斯的价值观!
9月末GbA和《勇者斗恶龙怪兽篇》的胜利,让任天堂和艾尼克斯都喜上眉梢。
而作为‘手下败将’的恶龙公司,却是没有一丝失败者的觉悟。
并没有在意这一个月的得失。
《勇者斗恶龙怪兽篇》是一个劲敌,但也仅仅只是一个劲敌而已,况且还不是《口袋妖怪》这个王炸的对手。
恶龙根本没有必要特别在意。
不过虽然恶魔没有如临大敌的刻意研究对手,但岩田聪作为掌机事业的负责人,看着GbA的性能优势逐渐显现出来,也不由暗中思考,思考着wdc掌机是否也要开始研发下一代掌机了。
虽然wdc掌机刚刚推出不到3年时间,但未雨绸缪也是恶龙的习惯。
尤其无论是街机还是主机,恶龙也都习惯了在硬件性能上压制对手,只有在掌机上,恶龙反而被对手压制了,这实在让人有些不爽呢。
很快一份关于次时代掌机研发的报告书,就被送到了刘川的办公桌上。
看着岩田聪精心准备的报告书,刘川一时也陷入了沉思。
不同于对于下一代主机的清晰规划,对于下一代掌机,刘川心中其实并没有一个明确的想法。
毕竟任天堂已经提前把GbA拿出来了!
自己要怎么做?
把pSp或者NdS搞出来?
这明显有些强人所难。
现在才1998年,即使两年后发布恶龙新掌机,也才2000年而已。
这可比原本这两个掌机足足提前了4年时间。
而四年时间,根据摩尔定律,硬件都升级两代半了,许多顶级的硬件已经变成了白菜...
所以恶龙新掌机即使要研发、要走性能路线,也不可能提升的太过夸张,达到pSp或者NdS的水平。
但究竟以一个什么样的标准研发新掌机呢?
刘川想了想后,暂时把这个问题搁浅下来。
马上就是东京电玩展秋季展了,现在这个才是刘川要考虑的重点。
不仅有新游戏展出,刘川更是准备在这次的展览上给对手挖个坑。
都需要好好思考思考。
而在东京电玩展秋季展之后,再和横井军平好好谈一谈也不迟。
毕竟身为Gb之父,横井军平对于掌机应该有很多想法。
前世继承横井军平理念设计的wS掌机,也确实惊艳,只可惜遇到了完美的GbA。