在光荣展台驻足一阵、和襟川夫妇闲聊一会后,刘川又来到了不远处的SNK展台。
虽然这一世因为是一些因果,让恶龙和SNK两个大阪游戏公司的关系非常不友善,几乎老死不相往来。
但刘川却是非常关注SNK公司的。
在前世,在本届东京电玩展上,SNK可是拿出了惊艳的格斗游戏专属掌机NGp。
虽然被不久后发售的Gbc掌机打的满地找牙,然后又匆匆推出NGpc掌机升级版,让之前购买老型号掌机的玩家口诛笔伐。
但不得不说,对于许多掌机游戏爱好者来说,NGp也绝对是一台经典的掌机。
也正是因为这台16位掌机的出现,促使了任天堂对掌机的进一步升级。
刘川前世的时候,虽然没有第一时间买下NGp掌机,只能通过电软杂志过过眼瘾。
但成年后,刘川也是在网上掏了一台二手NGp用来收藏。
而这一次刘川想要再手机NGp掌机的想法恐怕要落空了。
因为这一次SNK展台上完全没有NGp掌机的影子。
被恶龙抢走了西山隆志这个核心制作人,间接抢走了《拳皇》《饿狼传说》《龙虎之拳》《月华剑士》等一些系列格斗游戏大作后。
SNK公司的财务情况可是远远不如前世。
虽然也投资开发了以SNK全明星为主题的格斗乱斗作品。
但有《拳皇》和《恶龙全明星大乱斗》这样的珠玉在前,SNK的角色Ip显然就实在不值一提了。
根本没有什么市场反响。
进入次世代后,SNK唯一能拿得出手的也就是《真侍魂》这个冷兵器格斗游戏了。
但一款游戏显然不足以支撑起SNK的硬件梦。
投资开发新的街机基板,已经让SNK捉襟见肘,自然没有多余的资源去开发一台掌机,去和wdc、GbA两台怪兽抢夺市场了。
看着SNK有些冷清、只有一款《侍魂64》挑大梁的展台,刘川可丝毫没有始作俑者的觉悟:如果不是自己抢了SNK的‘机缘’,SNK也不会混的如此惨。
毕竟以SNK有钱了就飘的尿性,即使把这些游戏给它,它也不一定会认真开发。
守着世界知名的Ip,最后把自己混破产,然后又借壳重生坑了投资人一笔的游戏公司,也就SNK一家了。
刘川可完全没有付罪恶。
反而从另外一个角度看,因为恶龙的原因,SNK没有去开发必然失败的NGp掌机,也算是间接帮SNK公司躲避了一场更加严重的财务危机呢。
如此说来,恶龙也算是SNK的大恩人。
在看了一眼宣传的《侍魂64》后,刘川就匆匆略过SNK展台,继续观察起其他游戏公司的情况。
不过虽然刘川觉得自己间接帮了SNK一把,但SNK的掌门人高堂良彦可不这么想。
看着刘川匆匆离开的背影,高堂良彦不由恨的牙痒痒。
如果没有恶龙截胡!没有恶龙挖角SNK公司,SNK怎么可能只有一个知名Ip!
虽然经过一年多的精心制作,憋着一口气的SNK终于在最新的街机基板上,带来了全新的3d格斗游戏大作《侍魂64》。
但现场的效果却并不让人满意。
即使这次SNK诚意满满的为3d版的《侍魂》加入了11名可选角色,每个人物建模都竭尽全力还原2d时期角色特点。
游戏场景也是制作了多个层级,战斗中可以通过破坏墙壁和地板将对手打到舞台的其他部分。
但对于《侍魂》这样3d化的改编,核心粉丝们显然并不买账。
虽然游戏画面很3d、很惊艳,但是在格斗游戏打击感和爽快感上,却总感觉差那么一丝味道。
游戏玩起来似乎还不如两年前发售的《真侍魂4天草降临》。
第一次涉足3d格斗游戏领域的SNK,显然还不具备2d游戏3d化的实力。
这样一款变革之作,显然并没有达到玩家们的预期。
现在3d游戏是流行,但玩家更在意自己喜欢游戏原本的感觉。
虽然角色那还些角色,故事还是那个故事,但味道变了,《侍魂》也就不是‘侍魂’了。
粉丝们只希望,游戏能在最终发售时,再次进行一番调整。
离开SNK游戏展台的刘川,继续在游戏展上观察着。
南梦宫的《山脊赛车4》《皇牌空战3》依然如期而至,分别将在今年冬季和明年春季发售。
不用说,两款游戏将再次成为南梦宫以及pS主机未来半年内的核心作品。
至于另外一个,不用说,自然是ScE展台亲自公布,有阪田雅彦亲自打造的《圣灵机》了。
tEc的《死或生2》也将在明年春季正式登陆喷火龙街机基板,相比《侍魂64》并没有得到侍魂粉丝的认可。
《死或生》的粉丝对于这款建模更加精美的正统续作可是充满了期待。
又养眼又能打,这种美少女格斗游戏可就独此一家,而且还是3d的!
卡普空公司,虽然失去了《生化危机》这个神级大作,但也促使了另外一款大作《恐龙危机》得到了更多的资源。
前世原本应该在2000年后才推出的《恐龙危机2》。
这一次也成为了卡普空展台的重点宣传对象。
而粉丝们显然对更加迅速的恐龙,也非常买账,试玩的队伍排出去了老远。
同为大阪的游戏公司,科乐美公司虽然更加悲惨的被恶龙抢走了《合金装备》《寂静岭》以及《恶魔城》系列。
但科乐美也依然拿出了《幻想水浒传2》这个水浒题材的RpG游戏大作。
同时3d化的《吸血鬼猎人3d》也被科乐美搬上了展台。
只不过和前世游戏登录了N64主机不同,这次游戏直接登陆了Gp主机平台。
想来科乐美是想在恶龙的大本营,给同为吸血鬼题材类型的《恶魔城》好好上一课:看!3d恶魔城应该这么做!
刘川看着与前世《恶魔城64》玩法差不多的《吸血鬼猎人3d》,不由笑了笑。
实话说除了玩起来没有‘银河恶魔城’的感觉,以及视角锁定也有一些问题,这游戏玩起来并不算差。
但也仅仅如此而已,这样的作品和刘川心中的3A可画不上等号。
在驻足观看了一会其他玩家的试玩操作后,刘川继续前行。
彩京展台。
就在其他公司纷纷进入3d时代之时,依然坚守飞行设计市场的彩京公司,也一口气拿出了《武装飞鸟2》《打击者1945 III》两款飞行射击游戏大作,继续着自己的故事。
虽然这一世因为是一些因果,让恶龙和SNK两个大阪游戏公司的关系非常不友善,几乎老死不相往来。
但刘川却是非常关注SNK公司的。
在前世,在本届东京电玩展上,SNK可是拿出了惊艳的格斗游戏专属掌机NGp。
虽然被不久后发售的Gbc掌机打的满地找牙,然后又匆匆推出NGpc掌机升级版,让之前购买老型号掌机的玩家口诛笔伐。
但不得不说,对于许多掌机游戏爱好者来说,NGp也绝对是一台经典的掌机。
也正是因为这台16位掌机的出现,促使了任天堂对掌机的进一步升级。
刘川前世的时候,虽然没有第一时间买下NGp掌机,只能通过电软杂志过过眼瘾。
但成年后,刘川也是在网上掏了一台二手NGp用来收藏。
而这一次刘川想要再手机NGp掌机的想法恐怕要落空了。
因为这一次SNK展台上完全没有NGp掌机的影子。
被恶龙抢走了西山隆志这个核心制作人,间接抢走了《拳皇》《饿狼传说》《龙虎之拳》《月华剑士》等一些系列格斗游戏大作后。
SNK公司的财务情况可是远远不如前世。
虽然也投资开发了以SNK全明星为主题的格斗乱斗作品。
但有《拳皇》和《恶龙全明星大乱斗》这样的珠玉在前,SNK的角色Ip显然就实在不值一提了。
根本没有什么市场反响。
进入次世代后,SNK唯一能拿得出手的也就是《真侍魂》这个冷兵器格斗游戏了。
但一款游戏显然不足以支撑起SNK的硬件梦。
投资开发新的街机基板,已经让SNK捉襟见肘,自然没有多余的资源去开发一台掌机,去和wdc、GbA两台怪兽抢夺市场了。
看着SNK有些冷清、只有一款《侍魂64》挑大梁的展台,刘川可丝毫没有始作俑者的觉悟:如果不是自己抢了SNK的‘机缘’,SNK也不会混的如此惨。
毕竟以SNK有钱了就飘的尿性,即使把这些游戏给它,它也不一定会认真开发。
守着世界知名的Ip,最后把自己混破产,然后又借壳重生坑了投资人一笔的游戏公司,也就SNK一家了。
刘川可完全没有付罪恶。
反而从另外一个角度看,因为恶龙的原因,SNK没有去开发必然失败的NGp掌机,也算是间接帮SNK公司躲避了一场更加严重的财务危机呢。
如此说来,恶龙也算是SNK的大恩人。
在看了一眼宣传的《侍魂64》后,刘川就匆匆略过SNK展台,继续观察起其他游戏公司的情况。
不过虽然刘川觉得自己间接帮了SNK一把,但SNK的掌门人高堂良彦可不这么想。
看着刘川匆匆离开的背影,高堂良彦不由恨的牙痒痒。
如果没有恶龙截胡!没有恶龙挖角SNK公司,SNK怎么可能只有一个知名Ip!
虽然经过一年多的精心制作,憋着一口气的SNK终于在最新的街机基板上,带来了全新的3d格斗游戏大作《侍魂64》。
但现场的效果却并不让人满意。
即使这次SNK诚意满满的为3d版的《侍魂》加入了11名可选角色,每个人物建模都竭尽全力还原2d时期角色特点。
游戏场景也是制作了多个层级,战斗中可以通过破坏墙壁和地板将对手打到舞台的其他部分。
但对于《侍魂》这样3d化的改编,核心粉丝们显然并不买账。
虽然游戏画面很3d、很惊艳,但是在格斗游戏打击感和爽快感上,却总感觉差那么一丝味道。
游戏玩起来似乎还不如两年前发售的《真侍魂4天草降临》。
第一次涉足3d格斗游戏领域的SNK,显然还不具备2d游戏3d化的实力。
这样一款变革之作,显然并没有达到玩家们的预期。
现在3d游戏是流行,但玩家更在意自己喜欢游戏原本的感觉。
虽然角色那还些角色,故事还是那个故事,但味道变了,《侍魂》也就不是‘侍魂’了。
粉丝们只希望,游戏能在最终发售时,再次进行一番调整。
离开SNK游戏展台的刘川,继续在游戏展上观察着。
南梦宫的《山脊赛车4》《皇牌空战3》依然如期而至,分别将在今年冬季和明年春季发售。
不用说,两款游戏将再次成为南梦宫以及pS主机未来半年内的核心作品。
至于另外一个,不用说,自然是ScE展台亲自公布,有阪田雅彦亲自打造的《圣灵机》了。
tEc的《死或生2》也将在明年春季正式登陆喷火龙街机基板,相比《侍魂64》并没有得到侍魂粉丝的认可。
《死或生》的粉丝对于这款建模更加精美的正统续作可是充满了期待。
又养眼又能打,这种美少女格斗游戏可就独此一家,而且还是3d的!
卡普空公司,虽然失去了《生化危机》这个神级大作,但也促使了另外一款大作《恐龙危机》得到了更多的资源。
前世原本应该在2000年后才推出的《恐龙危机2》。
这一次也成为了卡普空展台的重点宣传对象。
而粉丝们显然对更加迅速的恐龙,也非常买账,试玩的队伍排出去了老远。
同为大阪的游戏公司,科乐美公司虽然更加悲惨的被恶龙抢走了《合金装备》《寂静岭》以及《恶魔城》系列。
但科乐美也依然拿出了《幻想水浒传2》这个水浒题材的RpG游戏大作。
同时3d化的《吸血鬼猎人3d》也被科乐美搬上了展台。
只不过和前世游戏登录了N64主机不同,这次游戏直接登陆了Gp主机平台。
想来科乐美是想在恶龙的大本营,给同为吸血鬼题材类型的《恶魔城》好好上一课:看!3d恶魔城应该这么做!
刘川看着与前世《恶魔城64》玩法差不多的《吸血鬼猎人3d》,不由笑了笑。
实话说除了玩起来没有‘银河恶魔城’的感觉,以及视角锁定也有一些问题,这游戏玩起来并不算差。
但也仅仅如此而已,这样的作品和刘川心中的3A可画不上等号。
在驻足观看了一会其他玩家的试玩操作后,刘川继续前行。
彩京展台。
就在其他公司纷纷进入3d时代之时,依然坚守飞行设计市场的彩京公司,也一口气拿出了《武装飞鸟2》《打击者1945 III》两款飞行射击游戏大作,继续着自己的故事。