第659章
树广场自从进化为圣树堡,在內部结构无需大变动的前提下,空间就变得可以隨意调节了。
一如《哈利波特》中施了延展咒的帐篷。从外部看平平无奇,內里却別有洞天。
当然,圣树堡的基底是瓦斯科市政大楼,本身就是商务广场一级复合建筑,有天井、
有阁楼、甚至还有地下室用来做冷库、仓储,以及临时审讯羈押人的牢房。
所以实际上它有七层建筑,用地球现代標准,基本都是实用高度4米以上的商用格局,以常人平均身高,用起来算是很舒適了。
在这个基础上扩展空间尺寸,那么每一层都可以轻鬆做到大礼堂的那种空阔效果。
所以,荆棘之冠、逐光者兄弟会、以及塔楼,二层都没占满,就已经有了各自独立而又舒適的驻地,能够按照自身喜好设计划分內部格局的那种。
当然,黑罗博不是请他们来感受『消费者就是上帝”的当大爷服务的,除了缴纳租金、管理费,签合约,还得日常劳作。
这劳作可以是外勤,也可以是內务。
三家果断的选择了內务。外勤要跟拥有厄运光环的海量怪虫打生打死,再尚武的人也不甘心死的像个笑话,比如打著打著被一连串巧合所导致的小石子崩头而亡。
至於为什么明知厄运邪性,当初还参与了项目,原因也简单,没想到会遭遇这等烈度一场超过四小时的怪虫攻城战,已经將很多人的雄心壮志都打没了。金刚钻也架不住土砂轮不停的磨耗啊!
內务其实相对而言也不轻鬆,不是打螺丝,而更像是踩缝纫机,手脚並用不说,还不单纯是熟练工,得走心。
被告知是运营魔法阵,但他们都怀疑另有更隱晦的目的。
但他们没有证据。
黑罗博交给他们的工作很巧妙,至少在他们看来,並不涉及泄露私人隱秘。
但反过来说,这一貌似通用型的岗位,干起来也並没那么轻鬆,肢体、大脑、超凡力,都得参与进去。
正因为这个分寸还算適宜,他们捏著鼻子认了,当超凡苦力,总比跟难以计数的怪虫廝杀要来的轻鬆。
尤其是跟怪虫廝杀根本就谈不上贏,即便活著回来,也仍旧意味著运气被一定程度的消减,想要补回来却很不容易。
而黑罗博让这帮傢伙当劳工的真相,是既要又要还要。
首先是要让他们获得参与感,以及对应那句『人不能閒,閒了就容易胡思乱想有的没的。』的道理。
其次是通过这种活动,拿到他想要的信息情报,为製作要素师系列的新卡牌做铺垫。
最后才是让他们生產转化资源,从而自食其力,以及產生可供剥削的剩余价值。
如今的黑罗博有著完整的生產作战体系,並且不止一套方案,彼此还可以相辅相成。
因此,可以说,只要有其他生命可以生存,那么他也一定能生存,且活的很好。
参与到黑罗博的生產体系中的三个势力的人员,也充分感受到了这一点。
这也是从来都是大爷的他们,表现的很乖,没有耍小脾气的主因。
与圣树堡中按部就班、秩序並然的生產生活不同,侦查组的虫虫们,其战斗生活就比较的动盪无规律。
在完成深地腔体的轮廓粗略探测后,虫虫们很快就接到了隨机深入侦查的新任务。
於是它们在小憩了两小时后,就再度出发,具体选择的是与圣树堡的主门户相对的那个方向,也就是南方。
坐北朝南,这不单纯是黑罗博的个人习惯,內中还有不少讲究,包括跟自然环境的呼应。
刚被传送到这里的那段时间,黑罗博的確是连东西南北都分不清。
但这个情况並没有一直持续下去。
黑罗博已经通过与天道的互动,重新与自然获得了联繫。
新加盟的三个势力所乾的的苦力活儿,就有一定的“破壁”效果,让圣树堡更好的与外界联通,而不是一直困在茧房一般的这个深地腔体中。
不过,虫虫们向南开闢,倒是没有什么特別的深意,单纯是为了圣树堡『此面向敌的常规习惯。
而进入虫穴区域后,虫虫们开始依次生成和散布菌瘤。
这生化兵器寻根溯源,说起来话长,一直能追溯到罗博本尊通过渔盆钓广布於诸天神性碎片,同时分出行者分身外出积累经验、增长见闻,结果被放逐到异形宇宙。
罗博本尊后来与行者分身取得了联繫,並通过来自机械神境第七智械军团的军团长伊塔(旺仔),传授了行者分身类星际爭霸人族技术体系。
行者分身在接触到这种技术后,很自然的激活了《星际爭霸》的相关记忆。毕竟当初罗博本尊製作行者分身时,实力水平还不太行。
行者分身利用异形宇宙与罗博本尊所在宇宙的时间流速差异,將获得的技术体系发展补完,形成了青出於蓝而胜於蓝的体系。
同时,黑罗博被分割放逐,也是在那个时段发生的。
也就是说,黑罗博虽然被剥夺了《星际爭霸》的相关记忆,但就像写字时,笔的力道力透纸背,在下层留有印痕,相关的记忆其实刪除的並不彻底。
但是,行者罗博就已经被刪了一次,黑罗博再刪,就好比写完第一页,第二页的印痕不但没加以利用,还文写了一篇別的文。
这时候看第三页,第一页的字痕就浅了许多,又被第二页的文字印痕覆盖,从而变乱,难以辨识。
所以黑罗博本尊严格的说已经没有正统《星际爭霸》的记忆,他只是能在某些特定的刺激下,触发一小部分相关记忆,从而诞生自以为的灵感,搞出似是而非的东东。
在这样的基础上,黑罗博本尊建立了自己的超凡科技体系,包括吃干抹净拿坦灵族后,建造的恐惧號战星,以及三支舰队,还有教团罗博、军团罗博。
其中,教团罗博跑去了五大以太神灵之一的异创开闢的璀璨星团中的人类联邦、神话星域的虹晃星,吸收星际时代的科技,一举令黑罗博的科技系认知水平,拉到了后赛博社会的高度。
这种技术是全面的,包括基因科技,该技术虽然並不是黑罗博本尊掌握的生物技术中最高明的,却也为更好的运用旧日支配者的超凡生物技术,提供了灵感支撑。
到了黑罗博这里,投放时,相关的记忆又被刪除了。但同样有些印痕,这印痕在条件具备的前提下(成为旧支,天道掛,鸿运、神魂),同样以灵感创意的方式体现。
於是诞生了雷同《星际爭霸》泽格虫族菌瘤的超凡生物概念。
相关的知识,被黑罗博打包武装了5號,使其能在御虫之道上有著足够强横的实力。
而5號又在具体的运用中,將之作为虫虫们的手段之一进行了配置。尤其拿到怪虫基因后,更是不用担心水土不服的问题,甚至是以天敌克星的面貌出现的,就像狼吃羊、羊吃草般顺理成章。
於是,一枚又一枚菌瘤,在虫土上扩张,接壤,连横。
怪虫打造的虫土,就外观而言,像是蜂蜡、骨骼、琥珀的融合体,被光一打,会反射油腻的光泽,刚诞生时是沥青般黏稠的,隨著时间推移会凝固,宛如速干水泥,几个小时后就能达到峰值强度,从而彻底定型,宛如骨瓷,致密坚硬。
这种玩意,很符合这个时代超凡物品的普遍特色。
你说它是超凡物吧,含量不高,比例就跟沙中之金,细碎量少。
说它不是超凡物吧,又有一定的超凡特性,尤其是在相性较高的超凡生物操持下,比如怪虫,这玩意能发挥不小的作用,还是多功能。
而各大势力主要装备的炼金手段,很有万金油特色,对这种物品倒也能调配出克制的药剂或器物。
可具体情况,就像拋开剂量谈毒性一样,能克制是能克制,成本几何啊耗得起么
这才是主要问题。
人家怪虫拿其当水泥般生產和使用,人类的炼金手段,却堪比生產稀土,哪怕是后者对前者有奇效,1:100,甚至1000,也耗不起。
不过,此等惆帐,联军此时还没开始,毕竟探子都没派,仍旧在进行內部整合呢。
这些人起码清楚,之前四个小时的怪虫攻城,只是土著们欢迎来宾的热情『礼节”,
接下来还有更多喜闻乐见的节目要依次展现,此时不抓紧时间高筑墙,后面可就难了。
从这个角度分析,荆棘之冠、逐日者兄弟会、塔楼的出走,未尝不是一件好事。
毕竟从超凡力的相性角度分析,荆棘之冠和逐日者,更偏向於正统自然。跟其他势力配合起来问题比办法多。更別说达成1 1gt;2。
而塔楼则比较的离经叛道,他们是少有的、在这个时代不沾炼金术的势力。平时这也不算个事儿,毕竟塔楼的人就是帮战地记者,没谁指望他们能在战斗中发挥关键作用,把自己照顾好就0k。
可遇到现如今这种每一张卫生纸,都要发挥足够价值的艰难时局,塔楼的特点,就很有点別人都用燧发枪,而他们却只会徒手摔跤的感觉。哪怕你拿个刀盾、或长矛,大家都不说啥,好互能给枪手们提供近距离防护。摔跤,这就太废了。
不好安排,却又不能不安排。
毕竟各势力本就有矛盾,还有这样那样的怨气,攀比心很重,一个不好,就说你处事不公。
现在好了,人滚蛋了,超凡资源则按照当初签署的约定,留下来许多。
就像深岩炼金团某人的自信之言:“只要资源足够,敌人哪怕是神之化身组团,我们也有信心让其灰头土脸!”
所以,有时候人多未必是好事,其造成的內耗,或许大於其能贡献的价值。
现在相性最差的滚子了。剩下的可分为极度扭曲派,扭曲派,自然扭曲派,三者的共性不仅仅是扭曲,更在於都是黑暗系的,同样是轻重程度不一。
如果能跟自然有效互动,那么自然扭曲派最適合做主导。
如果是情况未知,却又想做到面面俱到,扭曲派主导是好选择。
而像现在,就只能是选极度扭曲派了,也就是邪魔vs邪魔。
所以,联军的新一轮备战中,真正发力的,是s社、荣耀会、生命教、死亡教,全是诸神邪教,其余势力都是辅助者。
在修筑好虫骸要塞后,联军又赶工修建了地雷、拒马、铁丝网、堑壕、地堡相结合的外围防御体系。
这套类地球一战的玩法,在泛北联邦还比较新鲜,只有少量的指挥官能玩明白。
而超凡群体,经常引领潮流,对这一套则已玩的很溜。
他们甚至在地堡里设置了堪比马克沁机枪、步战炮、火焰喷射器的一系列炼金法器。
有这样的火力节点,这外围防御体系,用来打缺乏远程攻击手段的怪虫,还是有不小的优势的。
还有一个值得提一提的有利点,就是这样的体系,更適合炮灰傀儡们发挥其价值。
之前的四小时攻防战中,三邪教的傀儡兵就显得很被动。它们数量虽然不少,耐造的同时,还能被修復、拼装,可它们往往没能给怪虫造成多少伤害,就被怪虫撕碎,也就是发挥个盾牌作用,杀敌主要还得靠超凡者的手段。
如今加入到联军中,深岩炼金团以及鹰堡,令这些傀儡获得了火力方面的升级。
深岩炼金团被戏称矮人,而矮人的技术,除了工事建造,就是兵器铸造。深岩炼金团这方面也不差,其製造的火枪,在整个泛北联邦都卖的很好。
而鹰堡,能造的出钢铁飞空艇,重工业堪称独树一帜,火枪火炮同样不在话下。
这两个势力,都有技师团队参加行动,本来是对自家体系进行维护的,如今彼此合作,为联军愧儡提供火器,自然也毫无问题。
於是愧儡们被超大口径步枪武装,联军坚信,怪虫下次来犯,定能让其损失惨重!
而当防御搞的差不多了,获得了一定安全感的联军成员,才开启了侦查行动。
具体派出了两种,一种是玩具飞艇,这东西並非鹰堡的作品,而是深岩炼金团的,他们很习惯在战斗时,用这东西提供视野,以及施法的中转延伸器。
另外一种则是草鼠,骨头、木头、石头三合一的傀儡,巫毒味十足,特殊的魔草作为一条条的肌肉,编织成肌肉群,令这种傀儡看起来像是剥了皮的大老鼠,故而得名。
这是生命教的作品,同样损失了也不心疼。
但两者想要较好的利用,就得派遣御师,用更形象的说法,则是遥控操作员。
毕竟具体涉及活动范围,信號干扰等问题,还包括人工识別和傀儡识別的差异,因此有没有御师,差別很大。
因此,联军还是派出了三支六人组,主打一个抱团不乱跑,让设备代替人眼人耳。
结果行动开始没多久,就遭遇了怪虫的猎杀
树广场自从进化为圣树堡,在內部结构无需大变动的前提下,空间就变得可以隨意调节了。
一如《哈利波特》中施了延展咒的帐篷。从外部看平平无奇,內里却別有洞天。
当然,圣树堡的基底是瓦斯科市政大楼,本身就是商务广场一级复合建筑,有天井、
有阁楼、甚至还有地下室用来做冷库、仓储,以及临时审讯羈押人的牢房。
所以实际上它有七层建筑,用地球现代標准,基本都是实用高度4米以上的商用格局,以常人平均身高,用起来算是很舒適了。
在这个基础上扩展空间尺寸,那么每一层都可以轻鬆做到大礼堂的那种空阔效果。
所以,荆棘之冠、逐光者兄弟会、以及塔楼,二层都没占满,就已经有了各自独立而又舒適的驻地,能够按照自身喜好设计划分內部格局的那种。
当然,黑罗博不是请他们来感受『消费者就是上帝”的当大爷服务的,除了缴纳租金、管理费,签合约,还得日常劳作。
这劳作可以是外勤,也可以是內务。
三家果断的选择了內务。外勤要跟拥有厄运光环的海量怪虫打生打死,再尚武的人也不甘心死的像个笑话,比如打著打著被一连串巧合所导致的小石子崩头而亡。
至於为什么明知厄运邪性,当初还参与了项目,原因也简单,没想到会遭遇这等烈度一场超过四小时的怪虫攻城战,已经將很多人的雄心壮志都打没了。金刚钻也架不住土砂轮不停的磨耗啊!
內务其实相对而言也不轻鬆,不是打螺丝,而更像是踩缝纫机,手脚並用不说,还不单纯是熟练工,得走心。
被告知是运营魔法阵,但他们都怀疑另有更隱晦的目的。
但他们没有证据。
黑罗博交给他们的工作很巧妙,至少在他们看来,並不涉及泄露私人隱秘。
但反过来说,这一貌似通用型的岗位,干起来也並没那么轻鬆,肢体、大脑、超凡力,都得参与进去。
正因为这个分寸还算適宜,他们捏著鼻子认了,当超凡苦力,总比跟难以计数的怪虫廝杀要来的轻鬆。
尤其是跟怪虫廝杀根本就谈不上贏,即便活著回来,也仍旧意味著运气被一定程度的消减,想要补回来却很不容易。
而黑罗博让这帮傢伙当劳工的真相,是既要又要还要。
首先是要让他们获得参与感,以及对应那句『人不能閒,閒了就容易胡思乱想有的没的。』的道理。
其次是通过这种活动,拿到他想要的信息情报,为製作要素师系列的新卡牌做铺垫。
最后才是让他们生產转化资源,从而自食其力,以及產生可供剥削的剩余价值。
如今的黑罗博有著完整的生產作战体系,並且不止一套方案,彼此还可以相辅相成。
因此,可以说,只要有其他生命可以生存,那么他也一定能生存,且活的很好。
参与到黑罗博的生產体系中的三个势力的人员,也充分感受到了这一点。
这也是从来都是大爷的他们,表现的很乖,没有耍小脾气的主因。
与圣树堡中按部就班、秩序並然的生產生活不同,侦查组的虫虫们,其战斗生活就比较的动盪无规律。
在完成深地腔体的轮廓粗略探测后,虫虫们很快就接到了隨机深入侦查的新任务。
於是它们在小憩了两小时后,就再度出发,具体选择的是与圣树堡的主门户相对的那个方向,也就是南方。
坐北朝南,这不单纯是黑罗博的个人习惯,內中还有不少讲究,包括跟自然环境的呼应。
刚被传送到这里的那段时间,黑罗博的確是连东西南北都分不清。
但这个情况並没有一直持续下去。
黑罗博已经通过与天道的互动,重新与自然获得了联繫。
新加盟的三个势力所乾的的苦力活儿,就有一定的“破壁”效果,让圣树堡更好的与外界联通,而不是一直困在茧房一般的这个深地腔体中。
不过,虫虫们向南开闢,倒是没有什么特別的深意,单纯是为了圣树堡『此面向敌的常规习惯。
而进入虫穴区域后,虫虫们开始依次生成和散布菌瘤。
这生化兵器寻根溯源,说起来话长,一直能追溯到罗博本尊通过渔盆钓广布於诸天神性碎片,同时分出行者分身外出积累经验、增长见闻,结果被放逐到异形宇宙。
罗博本尊后来与行者分身取得了联繫,並通过来自机械神境第七智械军团的军团长伊塔(旺仔),传授了行者分身类星际爭霸人族技术体系。
行者分身在接触到这种技术后,很自然的激活了《星际爭霸》的相关记忆。毕竟当初罗博本尊製作行者分身时,实力水平还不太行。
行者分身利用异形宇宙与罗博本尊所在宇宙的时间流速差异,將获得的技术体系发展补完,形成了青出於蓝而胜於蓝的体系。
同时,黑罗博被分割放逐,也是在那个时段发生的。
也就是说,黑罗博虽然被剥夺了《星际爭霸》的相关记忆,但就像写字时,笔的力道力透纸背,在下层留有印痕,相关的记忆其实刪除的並不彻底。
但是,行者罗博就已经被刪了一次,黑罗博再刪,就好比写完第一页,第二页的印痕不但没加以利用,还文写了一篇別的文。
这时候看第三页,第一页的字痕就浅了许多,又被第二页的文字印痕覆盖,从而变乱,难以辨识。
所以黑罗博本尊严格的说已经没有正统《星际爭霸》的记忆,他只是能在某些特定的刺激下,触发一小部分相关记忆,从而诞生自以为的灵感,搞出似是而非的东东。
在这样的基础上,黑罗博本尊建立了自己的超凡科技体系,包括吃干抹净拿坦灵族后,建造的恐惧號战星,以及三支舰队,还有教团罗博、军团罗博。
其中,教团罗博跑去了五大以太神灵之一的异创开闢的璀璨星团中的人类联邦、神话星域的虹晃星,吸收星际时代的科技,一举令黑罗博的科技系认知水平,拉到了后赛博社会的高度。
这种技术是全面的,包括基因科技,该技术虽然並不是黑罗博本尊掌握的生物技术中最高明的,却也为更好的运用旧日支配者的超凡生物技术,提供了灵感支撑。
到了黑罗博这里,投放时,相关的记忆又被刪除了。但同样有些印痕,这印痕在条件具备的前提下(成为旧支,天道掛,鸿运、神魂),同样以灵感创意的方式体现。
於是诞生了雷同《星际爭霸》泽格虫族菌瘤的超凡生物概念。
相关的知识,被黑罗博打包武装了5號,使其能在御虫之道上有著足够强横的实力。
而5號又在具体的运用中,將之作为虫虫们的手段之一进行了配置。尤其拿到怪虫基因后,更是不用担心水土不服的问题,甚至是以天敌克星的面貌出现的,就像狼吃羊、羊吃草般顺理成章。
於是,一枚又一枚菌瘤,在虫土上扩张,接壤,连横。
怪虫打造的虫土,就外观而言,像是蜂蜡、骨骼、琥珀的融合体,被光一打,会反射油腻的光泽,刚诞生时是沥青般黏稠的,隨著时间推移会凝固,宛如速干水泥,几个小时后就能达到峰值强度,从而彻底定型,宛如骨瓷,致密坚硬。
这种玩意,很符合这个时代超凡物品的普遍特色。
你说它是超凡物吧,含量不高,比例就跟沙中之金,细碎量少。
说它不是超凡物吧,又有一定的超凡特性,尤其是在相性较高的超凡生物操持下,比如怪虫,这玩意能发挥不小的作用,还是多功能。
而各大势力主要装备的炼金手段,很有万金油特色,对这种物品倒也能调配出克制的药剂或器物。
可具体情况,就像拋开剂量谈毒性一样,能克制是能克制,成本几何啊耗得起么
这才是主要问题。
人家怪虫拿其当水泥般生產和使用,人类的炼金手段,却堪比生產稀土,哪怕是后者对前者有奇效,1:100,甚至1000,也耗不起。
不过,此等惆帐,联军此时还没开始,毕竟探子都没派,仍旧在进行內部整合呢。
这些人起码清楚,之前四个小时的怪虫攻城,只是土著们欢迎来宾的热情『礼节”,
接下来还有更多喜闻乐见的节目要依次展现,此时不抓紧时间高筑墙,后面可就难了。
从这个角度分析,荆棘之冠、逐日者兄弟会、塔楼的出走,未尝不是一件好事。
毕竟从超凡力的相性角度分析,荆棘之冠和逐日者,更偏向於正统自然。跟其他势力配合起来问题比办法多。更別说达成1 1gt;2。
而塔楼则比较的离经叛道,他们是少有的、在这个时代不沾炼金术的势力。平时这也不算个事儿,毕竟塔楼的人就是帮战地记者,没谁指望他们能在战斗中发挥关键作用,把自己照顾好就0k。
可遇到现如今这种每一张卫生纸,都要发挥足够价值的艰难时局,塔楼的特点,就很有点別人都用燧发枪,而他们却只会徒手摔跤的感觉。哪怕你拿个刀盾、或长矛,大家都不说啥,好互能给枪手们提供近距离防护。摔跤,这就太废了。
不好安排,却又不能不安排。
毕竟各势力本就有矛盾,还有这样那样的怨气,攀比心很重,一个不好,就说你处事不公。
现在好了,人滚蛋了,超凡资源则按照当初签署的约定,留下来许多。
就像深岩炼金团某人的自信之言:“只要资源足够,敌人哪怕是神之化身组团,我们也有信心让其灰头土脸!”
所以,有时候人多未必是好事,其造成的內耗,或许大於其能贡献的价值。
现在相性最差的滚子了。剩下的可分为极度扭曲派,扭曲派,自然扭曲派,三者的共性不仅仅是扭曲,更在於都是黑暗系的,同样是轻重程度不一。
如果能跟自然有效互动,那么自然扭曲派最適合做主导。
如果是情况未知,却又想做到面面俱到,扭曲派主导是好选择。
而像现在,就只能是选极度扭曲派了,也就是邪魔vs邪魔。
所以,联军的新一轮备战中,真正发力的,是s社、荣耀会、生命教、死亡教,全是诸神邪教,其余势力都是辅助者。
在修筑好虫骸要塞后,联军又赶工修建了地雷、拒马、铁丝网、堑壕、地堡相结合的外围防御体系。
这套类地球一战的玩法,在泛北联邦还比较新鲜,只有少量的指挥官能玩明白。
而超凡群体,经常引领潮流,对这一套则已玩的很溜。
他们甚至在地堡里设置了堪比马克沁机枪、步战炮、火焰喷射器的一系列炼金法器。
有这样的火力节点,这外围防御体系,用来打缺乏远程攻击手段的怪虫,还是有不小的优势的。
还有一个值得提一提的有利点,就是这样的体系,更適合炮灰傀儡们发挥其价值。
之前的四小时攻防战中,三邪教的傀儡兵就显得很被动。它们数量虽然不少,耐造的同时,还能被修復、拼装,可它们往往没能给怪虫造成多少伤害,就被怪虫撕碎,也就是发挥个盾牌作用,杀敌主要还得靠超凡者的手段。
如今加入到联军中,深岩炼金团以及鹰堡,令这些傀儡获得了火力方面的升级。
深岩炼金团被戏称矮人,而矮人的技术,除了工事建造,就是兵器铸造。深岩炼金团这方面也不差,其製造的火枪,在整个泛北联邦都卖的很好。
而鹰堡,能造的出钢铁飞空艇,重工业堪称独树一帜,火枪火炮同样不在话下。
这两个势力,都有技师团队参加行动,本来是对自家体系进行维护的,如今彼此合作,为联军愧儡提供火器,自然也毫无问题。
於是愧儡们被超大口径步枪武装,联军坚信,怪虫下次来犯,定能让其损失惨重!
而当防御搞的差不多了,获得了一定安全感的联军成员,才开启了侦查行动。
具体派出了两种,一种是玩具飞艇,这东西並非鹰堡的作品,而是深岩炼金团的,他们很习惯在战斗时,用这东西提供视野,以及施法的中转延伸器。
另外一种则是草鼠,骨头、木头、石头三合一的傀儡,巫毒味十足,特殊的魔草作为一条条的肌肉,编织成肌肉群,令这种傀儡看起来像是剥了皮的大老鼠,故而得名。
这是生命教的作品,同样损失了也不心疼。
但两者想要较好的利用,就得派遣御师,用更形象的说法,则是遥控操作员。
毕竟具体涉及活动范围,信號干扰等问题,还包括人工识別和傀儡识別的差异,因此有没有御师,差別很大。
因此,联军还是派出了三支六人组,主打一个抱团不乱跑,让设备代替人眼人耳。
结果行动开始没多久,就遭遇了怪虫的猎杀